・連続[[当たり判定]]の防止(いわゆる”ダメージ後の無敵状態”) 連続で当たり判定が発生して連続的にHPが減少するのを防止する方法です。 ①防御キャラクタ側で行う場合:防御判定offの間は、他からの攻撃も受け付けません。(無敵状態となる) <10.防御[[タスク]]> ゲート:10 「制御([[フラグ]])無敵:on」または「制御(フラグ)防御判定:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御(フラグ)無敵:off」または「制御(フラグ)防御判定:on」 「制御([[タスク停止]])タスク番号:10,最初から開始:on」 ②攻撃キャラクタ側で行う場合(貫通タイプ):攻撃判定offの間は、他の相手へも攻撃できません。 <9.攻撃タスク> ゲート:9 「制御(フラグ)攻撃判定:off」 「制御(通過)フレーム数X」 「制御(フラグ)攻撃判定:on」 「制御(タスク停止)タスク番号:10,最初から開始:on」 ③攻撃キャラクタ側で行う場合(非貫通タイプ=消滅タイプ) <9.攻撃タスク> ゲート:9 「制御(消滅)」