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ゲーム設定 - (2010/07/27 (火) 21:13:07) の1つ前との変更点
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<ゲーム設定>
システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーンについて設定。
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・システム タブ
ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。
(ゲーム内には影響なし)
実行ファイル名:実行ファイル名を設定。
(設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)
実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。
(指定できるファイル形式は.icoのみ)
スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)
(指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)
推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。
(デフォルトでは640×480ピクセル)
一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入)
一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入)
→[[一時停止]]
ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入)
ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入)
ループあり:BGMをループする
ループなし:BGMをループしない
ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む
常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み)
追加:新規にスプライトを追加。
削除:選択したスプライトを削除。
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・デフォルト指定 タブ
システムフォント:登録してあるフォントを指定。
メインレイアウト:登録してあるレイアウトを指定。
デフォルト弾:弾幕をテストするときに使用。
デフォルト爆発:デフォルトスクリプトで使用する爆発を指定。
デフォルト爆発音:デフォルトスクリプトで使用する爆発音を指定。
デフォルトステージ:単体テストで使用するステージを指定。
ゲームオーバー:ゲームオーバー時に表示される文字列を設定。
コンティニュー(回数):コンティニュー時に表示される文字列と回数用の数値の表示方法を設定。
コンティニュー(カウント):コンティニュー時に表示されるカウント用の数値の表示方法を設定。
ポーズ:ポーズ時に表示される文字列を設定。
コンティニュー(回数)とコンティニュー(カウント)はC言語のprintfに準拠して文字列に含めることで、数値を表示。
→[[printf]]
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・プレイヤー タブ
プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。
(複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能)
初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。
初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。
コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。
(v0.99.15以降)
ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。
リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。
スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。
ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。
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・シーン タブ
タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。
プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。
オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。
エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。
ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰)
メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。
追加:新規にステージを追加。
削除:選択したステージを削除。
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[[メインウインドウ]]>>
[[エディタ設定]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A009904.png)&ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A099XX.png)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=128&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%87%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%88.png)
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<ゲーム設定>
システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーンについて設定。
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・システム タブ
ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。
(ゲーム内には影響なし)
実行ファイル名:実行ファイル名を設定。
(設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)
実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。
(指定できるファイル形式は.icoのみ)
スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)
(指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)
推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。
(デフォルトでは640×480ピクセル)
一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入)
一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入)
→[[一時停止]]
ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入)
ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入)
ループあり:BGMをループする
ループなし:BGMをループしない
ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む
常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み)
追加:新規にスプライトを追加。
削除:選択したスプライトを削除。
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・デフォルト指定 タブ
システムフォント:登録してあるフォントを指定。
メインレイアウト:登録してあるレイアウトを指定。
デフォルト弾:弾幕をテストするときに使用。
デフォルト爆発:デフォルトスクリプトで使用する爆発を指定。
デフォルト爆発音:デフォルトスクリプトで使用する爆発音を指定。
デフォルトステージ:単体テストで使用するステージを指定。
ゲームオーバー:ゲームオーバー時に表示される文字列を設定。
コンティニュー(回数):コンティニュー時に表示される文字列と回数用の数値の表示方法を設定。
コンティニュー(カウント):コンティニュー時に表示されるカウント用の数値の表示方法を設定。
ポーズ:ポーズ時に表示される文字列を設定。
コンティニュー(回数)とコンティニュー(カウント)はC言語のprintfに準拠して文字列に含めることで、数値を表示。
→[[printf]]
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・プレイヤー タブ
プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。
(複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能)
初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。
初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。
コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。
(v0.99.15以降)
ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。
リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。
スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。
ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。
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・シーン タブ
タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。
プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。
オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。
エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。
ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰)
メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。
追加:新規にステージを追加。
削除:選択したステージを削除。
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[[メインウインドウ]]>>
[[エディタ設定]]
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