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ステージ編集 - (2008/05/21 (水) 19:04:04) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<ステージ編集>
1.基本設定 タブ
・メインBGM:ステージ開始時に流れるBGMを選択。
・基本スクロール方向:スクロール方向を選択。
上方向:下から上へ進行していく。(縦STG)
右方向:左から右へ進行していく。(横STG)
影の描画設定:キャラクタの影を描画するパラメータを設定。
・キャラクタの影を描画する:チェックするとこのステージ内でキャラクタの影を描画。(キャラクタ設定で属性を指定)
・透明度(アルファ値):影の透明度をアルファ値(0-255)で指定。
・スケール(100で等倍):影のサイズを倍率(0-100)で指定。
・表示オフセット(X,Y):影の描画位置をピクセル単位で指定。
・専用レイアウト:このステージ専用のレイアウトを指定。(空白時にはメインレイアウトが適用)
2.表示優先設定 タブ
ステージで表示する背景の優先順位とスクロール速度等のパラメータを設定。
・表示優先:各背景の表示優先順位を決定。(上層ほど優先が高い)
上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空
追加:新規に背景を追加。
削除:選択した背景を削除。
↑:選択した上層に移動。
↓:選択した下層に移動。
・ID:スクリプトから指定する際に使用する識別番号。
・メイン背景:スクロールの基準となる唯一の背景。(背景に同期するキャラクタの同期の基準)
・スクロール開始位置(X,Y):ステージ開始時の背景を表示する位置を指定。
・スクロール速度(X,Y):背景がスクロールする速度を指定。
・描画方式:背景を描画する方式を指定。
不透明:
半透明:
加算:
減算:
・描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGBで指定。
・ラップアラウンド表示:onにすると、背景の範囲外を繰り返して表示。
・時間停止中でもスクロールする:時間停止キャラクタが出現中でもスクロールを停止させない。
・左右にフリースクロールする:自機の左右の動きに合わせて背景が左右にスクロール。(背景の横幅を画面サイズより大きくする必要あり)
3.敵配置 タブ
ステージ全体の長さをフレーム単位で指定。(右下の全体時間)
配置エリアをスクロールさせて(右ドラッグ、もしくはタイムバーをドラッグ)配置したい場所(時間)を画面内へ入れ、キャラクタリストおよび編隊リストから中央の配置エリアへドラッグ&ドロップすることで配置。
・配置リスト:「時間配置」「座標配置」を切り替えてドラッグ&ドロップ。
編集:
削除:
(配置方式)
・時間配置(紫色):指定の時間がきたら出現するタイプの敵。背景がない(無限ループ)場合。
・座標配置(緑色):指定位置へ配置するタイプの敵。背景と同期した敵の場合。メイン背景の登録が必要。(メイン背景はステージに一つだけ指定可能)
配置方式の切り替え方法:配置リストにあるタブ
時間の概念:時間はフレーム(1/60秒)が最小単位。配置画面では1フレームが1ピクセルのタイムライン。
配置後データの変更:配置リストの変更したいデータをクリックすると、配置エリアの上方に各種情報が表示され、変更が可能。
(ダブルクリックで配置エリア内の中央位置へフォーカス)
・配置時間:配置された時間情報。0未満は無効。(座標配置の場合は無効)
・配置位置X:配置されたX位置情報。
・配置位置Y:配置されたY位置情報。(時間配置の場合は無効)
・PARAM_A,B:スクリプトへ引き渡されるパラメータ。スクリプトの条件分岐の比較対象にすることが可能。
・アイテムキャラ:破壊したときに出現するアイテムを選択。編隊の場合は編隊内の最後の敵に設定。
・配置エリア:キャラクタ、編隊をで配置可能。右ドラッグでスクロール可能。
タイムラインを描画:onにすると、
配置キャラを描画:onにすると、
リンクラインを描画:onにすると、
メイン背景を描画:onにすると、
・座標配置時のスナップ:
16固定:
32固定:
背景パーツサイズ:
背景パーツサイズの半分:
なし:
・座標配置時のオフセット:
16固定:
32固定:
背景パーツサイズ:
背景パーツサイズの半分:
なし:
・全体時間:
・現在時間:
<ステージ編集>
1.基本設定 タブ
・メインBGM:ステージ開始時に流れるBGMを選択。
・基本スクロール方向:スクロール方向を選択。
上方向:下から上へ進行していく。(縦STG)
右方向:左から右へ進行していく。(横STG)
・キャラクタの影を描画する:onにすると、そのステージ内でキャラクタの影を描画。(キャラクタ設定で属性を指定する必要あり)
・透明度(アルファ値):影の透明度をアルファ値(0-255)で指定。
・スケール(100で等倍):影のサイズを倍率(0-100)で指定。
・表示オフセット(X,Y):影の描画位置をピクセル単位で指定。
→[[キャラクタの影の描画]]
・専用レイアウト:ステージ専用のレイアウトを指定。(デフォルトではメインレイアウトを使用)
2.表示優先設定 タブ
ステージで表示する背景の優先順位とスクロール速度などのパラメータを設定。
・表示優先:各背景の表示優先順位を決定。(上層ほど優先が高い)
上空-空中物高-空中物中-空中物低-中空-地上物高-地上物中-地上物低-低空
追加:新規に背景を追加。
削除:選択した背景を削除。
↑:選択した上層に移動。
↓:選択した下層に移動。
・ID:スクリプトから指定する際に使用する識別番号を設定。
・メイン背景:onにすると、スクロールの基準となる唯一の背景を設定。(背景に同期するキャラクタの同期の基準)
・スクロール開始位置(X,Y):ステージ開始時の背景を表示する位置を設定。
・スクロール速度(X,Y):背景がスクロールする速度を設定。
・描画方式:背景を描画する方式を指定。
不透明:
半透明:
加算:
減算:
・描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGBで指定。
・ラップアラウンド表示:onにすると、背景の範囲外を繰り返して表示。
・時間停止中でもスクロールする:onにすると、時間停止キャラクタが出現中でもスクロールを停止させない。
・左右にフリースクロールする:onにすると、自機の左右の動きに合わせて背景が左右にスクロール。(背景の横幅を画面サイズより大きくする必要あり)
3.敵配置 タブ
ステージ全体の長さ(右下の全体時間)をフレーム単位で指定し、リストからキャラクタまたは編隊をドラッグ&ドロップして敵配置を登録。
時間の概念:時間はフレーム(1/60秒)が最小単位。配置画面では1フレームが1ピクセルのタイムライン。
・配置リスト:時間配置と座標配置のタブを切り替えて、リストからキャラクタまたは編隊をドラッグ&ドロップすることで敵配置を登録。
配置後は、配置リストの変更したいデータをクリックすると、配置エリアの上方に各種情報が表示され、変更が可能。
(ダブルクリックで配置エリア内の中央位置へフォーカス)
編集:選択したキャラクタまたは編隊のキャラクタ編集または編隊編集を開く。
削除:選択したキャラクタまたは編隊を削除。
・時間配置(紫色):指定の時間がきたら出現するタイプの敵。背景がない(無限ループ)場合。
・座標配置(緑色):指定位置へ配置するタイプの敵。背景と同期した敵の場合。メイン背景の登録が必要。(メイン背景はステージに一つだけ指定可能)
・配置時間:配置された時間情報。0未満は無効。(座標配置の場合は無効)
・配置位置X:配置されたX位置情報。
・配置位置Y:配置されたY位置情報。(時間配置の場合は無効)
・PARAM_A,B:スクリプトへ引き渡されるパラメータ。(スクリプトの条件分岐の比較対象にすることが可能)
・アイテムキャラ:破壊したときに出現するアイテムを選択。(編隊の場合は編隊内の最後の敵に設定)
・配置エリア:リストからキャラクタ、編隊をドラッグ&ドロップで配置可能。右ドラッグまたはタイムバーのドラッグでスクロール可能。
タイムラインを描画:onにすると、
配置キャラを描画:onにすると、
リンクラインを描画:onにすると、
メイン背景を描画:onにすると、
・座標配置時のスナップ:
16固定:
32固定:
背景パーツサイズ:
背景パーツサイズの半分:
なし:
・座標配置時のオフセット:
16固定:
32固定:
背景パーツサイズ:
背景パーツサイズの半分:
なし:
・全体時間:ステージ全体の長さをフレーム単位で指定。
・現在時間:現在のステージ位置(時間)をフレーム単位で表示。