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武器設定 タブ - (2008/05/20 (火) 06:33:27) の1つ前との変更点

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<武器設定タブ>  プレイヤーが使うことの出来る武器を設定。 ・武器リスト:左側に表示されているリスト。 追加:新規に武器を作成。 削除:選択した武器を削除。 複製(右クリック時):選択した武器を複製。 ・武器名:リストに表示される武器名。(ゲーム中では使用しない) ・種類:武器を発射するボタンを選択。(武器を切り替える時のカテゴリとして機能) メインウエポン:武器を消費せず、連射可能。 サブウエポン:武器を消費せず、連射可能。 ボンバー:ボンバー数を消費し、連射不可能。 オプション:オプションから発射され、武器を消費せず、連射可能。 カウンター:かすり時に自動攻撃。 ・最大パワーアップレベル:武器ごとの最大レベルを設定。(0-7,全ての武器を同じ値にする必要なし) ・レベル0をスキップする:ボタンで武器チェンジを行う場合に、パワーアップレベル0を未所持とみなしてスキップ。 ・サブウエポン:サブウエポンの種類を指定。(溜め打ちの場合はゲージ設定と合わせて設定する必要あり) 通常:普通の武器を作成する際に使用。 溜め打ち(離したときに発射):ボタンを押して溜め、離して発射するタイプの溜め打ちを作成する際に使用。 溜め打ち(押したときに発射):ボタンを離して溜め、押して発射するタイプの溜め打ちを作成する際に使用。 ・武器レベルタブ:武器レベル毎に発射する弾倉を設定。 ・弾倉リスト:右側に表示されているリスト。 追加:新規に弾倉を作成。 削除:選択した弾倉を削除。 複製(右クリック時):選択した弾倉を複製。 ・キャラクタ:弾用に登録したキャラクタを選択。 ・ショット音:発射時に再生される効果音を選択。(複数の弾を一度に発射する場合はどれか1つだけに設定) ・リピートウエイト:ボタンを押しっぱなしにした時の連射速度をフレーム単位で指定。(溜め打ち時には無効) ・発射ディレイ:ボタンを押してから発射されるまでの時間をフレーム単位で指定。(溜め打ち時には無効) ・発射X,Y位置:発射する位置を自機からの相対距離でピクセル単位で指定。 ・移動速度X,Y:弾が移動する速度をピクセル単位で指定。(スクリプトを記述すれば動作を詳細に設定可能) ・パターン番号:弾用のキャラクタのパターン番号を指定。(キャラクタで設定したパターン番号よりも優先) ・攻撃力:弾用のキャラクタの攻撃力を指定。(キャラクタで設定した攻撃力よりも優先) ・最大発射数:同時に画面内に存在できる数。(最小発射数と合わせて設定が必要) ・最小発射数:ショットの発射に必要な空き数。(最大発射数と合わせて設定が必要) 例1:単発弾では、最大発射数1、最小発射数1に設定。 例2:3方向弾の2連射では、最大発射数6、最小発射数3に設定。 ・必要ゲージ:溜め打ち時に必要なゲージ。(溜め打ち時のみ有効で、ゲージ量に応じて一番武器レベルの高いものを発射) ・スイング:ボタンを押し続けている間、発射角度を逐次変化。 しない:スイングしない。 片道:開始角度から終了角度まで指定フレーム数で変化。 往復:開始角度から終了角度まで変化後、さらに開始角度まで逆方向へ指定フレーム数で変化。 片道リピート:開始角度から終了角度まで指定フレーム数で変化後、再び開始角度から再開。 往復リピート:開始角度から終了角度まで変化後、さらに開始角度まで逆方向へ指定フレーム数で変化後、再び開始角度から再開。 ・ワインダー:チェックすると自機の移動に合わせショットも移動。 なし:ワインダーしない。 左右:自機の横移動に対してのみワインダーする。 上下:自機の縦移動に対してのみワインダーする。 上下左右:自機の全方向への移動に対してワインダーする。

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