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<多関節タブ>  多関節キャラクタの設定。 ・制御方式:関節の動作方式を指定。 IK(インバースキネマティクス):先端の動きに合わせて各関節の位置と角度を決定。 FK(フォワードキネマティクス):各関節の角度と距離を個別に設定。(未実装) 追尾:各関節が根元の動きをトレースするように動作。 遅延:根元と先端の間を各関節が補完するように動作。 ・描画方式:関節の描画方式を選択。 ソリッド: スキンニング: ・節(ジョイント):節のパターン番号や動作パラメータ、オプションキャラクタの設定。 追加:新規に節を追加。 削除:選択した節を削除。 ・最小角度:一つ前の関節と成す角度の最小値を指定。(IKのみ) ・最大角度:一つ前の関節と成す角度の最大値を指定。(IKのみ) ・最小距離:一つ前の関節との距離を設定。(IKのみ) ・最大距離:(未実装) ・1フレーム内の最大可動角度:1フレーム内で関節が回転できる範囲を角度の100倍で指定。(IKのみ) ・追尾間隔(フレーム数):関節を追尾する時間をフレーム単位で指定。 ・パターン番号:関節のパターン番号を指定。 ・オプションキャラクタ:関節に配置するキャラクタを選択。(配置されたキャラクタは関節の位置に同期) →[[メイン タブ]],[[アイテム タブ]],[[文字列 タブ]],[[エフェクト タブ]] #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A4%9A%E9%96%A2%E7%AF%80%20%E3%82%BF%E3%83%96&file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E7%B7%A8%E9%9B%86%E5%A4%9A%E9%96%A2%E7%AF%80.png)
<多関節タブ>  多関節キャラクタの設定。 ---- ・制御方式:関節の動作方式を指定。 IK(インバースキネマティクス):先端の動きに合わせて各関節の位置と角度を決定。 FK(フォワードキネマティクス):各関節の角度と距離を個別に設定。(未実装) 追尾:各関節が根元の動きをトレースするように動作。 遅延:根元と先端の間を各関節が補完するように動作。 ---- ・描画方式:関節の描画方式を選択。 ソリッド: スキンニング: ---- ・節(ジョイント):節のパターン番号や動作パラメータ、オプションキャラクタの設定。 追加:新規に節を追加。 削除:選択した節を削除。 ---- ・最小角度:一つ前の関節と成す角度の最小値を指定。(IKのみ) ・最大角度:一つ前の関節と成す角度の最大値を指定。(IKのみ) ・最小距離:一つ前の関節との距離を設定。(IKのみ) ・最大距離:(未実装) ・1フレーム内の最大可動角度:1フレーム内で関節が回転できる範囲を角度の100倍で指定。(IKのみ) ・追尾間隔(フレーム数):関節を追尾する時間をフレーム単位で指定。 ・パターン番号:関節のパターン番号を指定。 ・オプションキャラクタ:関節に配置するキャラクタを選択。(配置されたキャラクタは関節の位置に同期) ---- [[メイン タブ]],[[アイテム タブ]],[[文字列 タブ]],[[エフェクト タブ]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%A4%9A%E9%96%A2%E7%AF%80%20%E3%82%BF%E3%83%96&file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E7%B7%A8%E9%9B%86%E5%A4%9A%E9%96%A2%E7%AF%80.png) ----

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