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エフェクト タブ - (2008/05/20 (火) 07:32:20) の1つ前との変更点

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<エフェクトタブ>  キャラクタを表示するときに頂点を分割し、変形。(分割数を細かくすれば滑らかになるが計算量が増加)  複数のエフェクトを同時に使用す可能。(それぞれのタブの有効チェックをON) ・ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形させる。 方向:波が伝わる方向。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するか選択。 振幅:波の幅で、ピクセル単位で指定。 周期:波の周期で、ピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度。 ・ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形させる。 方向:波が伝わる方向。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するか選択。 振幅:波の幅で、ピクセル単位で指定。 周期:波の周期で、ピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度。 ・UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 U位置:U値の初期値(ピクセル単位) V位置:V値の初期値(ピクセル単位) U速度:毎フレームUへ加算する値(ピクセル単位x100) V速度:毎フレームVへ加算する値(ピクセル単位x100)

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