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エフェクト タブ - (2008/05/21 (水) 06:01:05) の1つ前との変更点

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<エフェクトタブ>  キャラクタを表示するときに頂点を分割し、変形。(分割数を細かくすれば滑らかになるが計算量が増加)  複数のエフェクトを同時に使用す可能。(それぞれのタブの有効チェックをON) ・ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形させる。 方向:波が伝わる方向。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するか選択。 振幅:波の幅で、ピクセル単位で指定。 周期:波の周期で、ピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度。 ・ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形させる。 方向:波が伝わる方向。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するか選択。 振幅:波の幅で、ピクセル単位で指定。 周期:波の周期で、ピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度。 ・UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 U位置:U値の初期値(ピクセル単位) V位置:V値の初期値(ピクセル単位) U速度:毎フレームUへ加算する値(ピクセル単位x100) V速度:毎フレームVへ加算する値(ピクセル単位x100)
<エフェクトタブ>  キャラクタを表示するときに頂点を分割して変形。(分割数を細かくすれば滑らかになるが、計算量は増加)  複数のエフェクトを同時に使用可能。(各タブの有効チェックをONにする) ・ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形させる。 方向:波が伝わる方向を指定。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 振幅:波の幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を指定。 ・ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形させる。 方向:波が伝わる方向を指定。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 振幅:波の幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を指定。 ・UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。

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