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*FAQ このページは作成に関するFAQついて編集してください。 コメント欄を利用して質問→解答→編集の形を取ってもいいと思います。 ---- [[過去スレ]] [[FAQまとめ]] [[スクリプトFAQ]] [[Q&A 1]] [[Q&A 2]] [[Q&A 3]] [[Q&A 4]] [[Q&A 5]] [[Q&A 6]] ---- Q&A - アイテム回収が出来ません>< &br()自機の上をずっと着いて来て吸収されません! &br()スクリプトは特に入れてません &br()なにか必要作業があるのでしょうか? -- みーな (2012-04-11 21:30:49) - アイテムキャラの「防御判定を持つ」にチェックを入れる -- 名無しさん (2012-05-12 11:40:51) - 物理演算があれば、重力設定も可能? &br()ACTも作成し放題?? &br()・加速度設定:多ベクトルの直線加速度,回転加速度 &br()・衝突判定:質量,反発係数 &br()衝突判定できれば、地形STGも実現可能に?! -- 名無しさん (2012-05-15 08:08:58) ---- - 敵が旋回時に曲がりきれずカクッと戻ってしまいます。処理落ちでしょうか? -- 名無しさん (2012-06-06 23:09:21) - どうやって旋回してるの?? -- 名無しさん (2012-06-08 22:56:42) - 楕円軌道はどうやるの?? -- ルーピー (2012-06-21 00:45:06) - パス編集で、接線ハンドルの角度と長さが表示されれば、楕円のパスもできそうだけど・・・ &br()目分量でやると上手く軌道がループしない(泣) -- ルーピー (2012-06-24 02:46:33) - ゲーム終了後も保存されるフラグの変数が保存されません &br()プレイ中は保存されているみたいですが、再度ゲームを起動すると消えてしまいます &br()どうすれば対処できますか? -- 名無しさん (2012-12-15 02:06:09) - たぶん、元の色=A、頂点カラー=B(α1)、オフセットカラー=C(α2)、途中の色=D、最終的な色Eとすれば、 &br(){(1-α1)*A}*{α1*B}=D &br(){(1-α2)*D}+{α2*C}=E &br()実験してないからわからないけどね -- スレに書き込めないw (2013-03-23 22:27:50) - 「画像の色×頂点カラーのα×頂点カラーの色±オフセットカラーのα×オフセットカラーの色」の式で実装しました。 &br()カラーチェッカー(完全版)としてstgdu1031.lzhでうpしております。 &br()描画(カラー)パネルでエフェクトを使用する際の色の変化、半透明での画像同士の重なった時の色の状態などを確認したい際は、どうぞご使用ください。 -- loveSB (2013-03-24 20:37:22) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----
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