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<親子の説明>
・キャラクタの親子関係とは
攻撃(子生成)スクリプトにより生成された子ID(0~15)を持つキャラクタが子キャラクタとなり、
攻撃(子生成)スクリプトを登録した子キャラクタの生成元のキャラクタが親キャラクタとなる。
・親子キャラクタ間の関係
親キャラクタの消滅時に、子キャラクタも消滅。
親キャラクタの移動と子キャラクタの移動は連動。
親キャラクタの移動と子キャラクタの移動は連動。(例外:子キャラクタの属性フラグで、向きを親に同期しないをon)
親子間でシグナル(0~7)の送受信が可能。
移動(誘導),移動(位置分岐),移動(回転),移動(公転)のターゲットに親または子(ID指定)を選択可能。
スコア(セット,条件分岐)のターゲットに親または子(ID指定)を選択可能。