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移動の説明 - (2008/06/21 (土) 02:21:01) の1つ前との変更点
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<移動の説明>
・移動:
位置の変更、移動速度の変更、移動角度の変更、回転角度(自転・公転)の変更、縮尺の変更も含む。
直交座標パネル:移動速度(X方向,Y方向)を設定。
極座標パネル:移動速度(進行方向),移動の向き(進行角度)を設定。
速度パネル:移動速度(進行方向)を設定。
回転パネル:キャラクタの向き(自転角速度)を設定。
縮尺パネル:縮尺(拡大・縮小率)を設定。
公転パネル:距離(公転半径),角度(公転角速度)を設定。
・停止
停止パネル:"移動力を0にする"をonで、移動が停止する。
直交座標パネル:移動速度(X方向,Y方向)を0
極座標パネル:移動速度(進行方向)を0
速度パネル:移動速度(進行方向)を0
回転パネル:目標角度(相対:on)を0。
縮尺パネル:縮尺を100(等倍)。
公転パネル:角度(相対:on)を0。
・慣性
キャラクタには、現在の移動速度(X方向,Y方向),移動速度(進行方向),移動の向き,キャラクタの向き,縮尺を維持しようとする性質があり、
移動のタスクを停止しても、慣性により停止時の動作を継続しようとする。
移動速度が0であれば、その場から位置は変更されない。
移動速度が0で、移動の向きだけを変更すれば、キャラクタの向きはそのままで、その場で進行方向のみ方向転換。
(キャラクタの属性フラグで、進行方向を向くがonの時は、キャラクタの向きも進行方向へ自動修正)
移動速度が0で、キャラクタの向きだけを変更すれば、進行方向はそのままで、その場でキャラクタの向きのみ方向転換。
(キャラクタの属性フラグで、進行方向を向くがonの時は、キャラクタの向きは進行方向へ自動修正)
移動速度(X方向,Y方向),移動速度(進行方向)と移動の向きを固定して、移動しながらキャラクタの向きや縮尺を変更可能。
移動の向きを固定して、移動速度(進行方向)のみ変更可能。
<移動の説明>
・移動:
位置の変更、移動速度の変更、移動角度の変更、回転角度(自転・公転)の変更、縮尺の変更も含む。
直交座標パネル:移動速度(X方向,Y方向)を設定。
極座標パネル:移動速度(進行方向),移動の向き(進行角度)を設定。
速度パネル:移動速度(進行方向)を設定。
回転パネル:キャラクタの向き(自転角速度)を設定。
縮尺パネル:縮尺(拡大・縮小率)を設定。
公転パネル:距離(公転半径),角度(公転角速度)を設定。
・停止:
停止パネル:"移動力を0にする"をonで、慣性も含めた全移動が停止。
直交座標パネル:移動速度(X方向,Y方向)を0
極座標パネル:移動速度(進行方向)を0
速度パネル:移動速度(進行方向)を0
回転パネル:目標角度(相対:on)を0。
縮尺パネル:縮尺を100(等倍)。
公転パネル:角度(相対:on)を0。
・慣性:
キャラクタには、現在の移動速度(X方向,Y方向),移動速度(進行方向),移動の向き,キャラクタの向き,縮尺を維持する性質があり、
移動のタスクを停止しても、慣性により移動のタスク停止時の動作を継続する。
移動速度が0であれば、その場から位置は変更されない。
移動速度が0で、移動の向きだけを変更すれば、キャラクタの向きはそのままで、その場で進行方向のみ方向転換。
(キャラクタの属性フラグで、進行方向を向くがonの時は、キャラクタの向きも進行方向へ自動修正)
移動速度が0で、キャラクタの向きだけを変更すれば、進行方向はそのままで、その場でキャラクタの向きのみ方向転換。
(キャラクタの属性フラグで、進行方向を向くがonの時は、キャラクタの向きは進行方向へ自動修正)
移動速度(X方向,Y方向),移動速度(進行方向)と移動の向きを固定して、移動しながらキャラクタの向きや縮尺を変更可能。
移動の向きを固定して、移動速度(進行方向)のみ変更可能。