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誘導 - (2010/05/03 (月) 14:24:16) の1つ前との変更点

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<誘導>  ターゲットに向かって移動するように方向を修正。 ・ターゲット:誘導対象を指定。  プレイヤー:プレイヤーに向かって方向を修正。  親:子の場合、親に向かって方向を修正。  子:親の場合、子に向かって方向を修正。  敵(空中物):敵(空中物)に向かって方向を修正。  敵(地上物):敵(地上物)に向かって方向を修正。  敵(両方):敵(空中物)および敵(地上物)に向かって方向を修正。 ・子ID:子の識別番号(0~15)を指定。 ・移動速度:速度を指定。 ・相対速度:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定) ・最大角度:修正角度の1フレームあたりの最大値を100倍した値で指定。(100を指定すると1フレームあたり1度まで角度修正) ・追尾フレーム数:追尾するフレーム数(1~)を指定。指定フレーム経過後は直進。(最短で1フレーム必要)
<誘導>  ターゲットに向かって移動するように方向を修正。 ---- ・ターゲット:誘導対象を指定。  プレイヤー:プレイヤーに向かって方向を修正。  親:子の場合、親に向かって方向を修正。  子:親の場合、子に向かって方向を修正。  敵(空中物):敵(空中物)に向かって方向を修正。  敵(地上物):敵(地上物)に向かって方向を修正。  敵(両方):敵(空中物)および敵(地上物)に向かって方向を修正。 ・子ID:子の識別番号(0~15)を指定。 ・移動速度:速度を指定。 ・相対速度:onにすると相対値で指定。(offにすると、絶対値で指定) ・最大角度:修正角度の1フレームあたりの最大値を100倍した値で指定。(100を指定すると1フレームあたり1度まで角度修正) ・追尾フレーム数:追尾するフレーム数(1~)を指定。指定フレーム経過後は直進。(最短で1フレーム必要) ---- [[直交座標]],[[極座標]],[[拡大縮小]],[[回転]] [[速度(移動)]],[[パス]],[[停止(移動)]],[[位置分岐]],[[公転]] ---- #ref() ----

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