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要望まとめ・不具合報告 - (2009/03/31 (火) 11:42:45) の1つ前との変更点

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---- SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 ---- #contents ---- ***要望投票 // #tvote 投票プラグインの解説 http://www1.atwiki.jp/guide/pages/268.html#id_eda11509 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 #tvote("「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしない[7]","編隊編集の「キャラクタ追加」枠に、「複製」「↑」「↓」[19]","編隊全滅フラグ[4]","スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」を[7]","ボタン押しっぱなしで武器レベルアップ[5]","◆v0.84で実装◆変数の導入[15]","◆v0.80で実装◆ネームエントリー[5]","◆v0.73で実装◆波動砲(溜め撃ち)[1]","画面のシェイク&フラッシュ[13]","エクステンド[10]","PAUSE[27]","フルスクリーンでテストプレイ[3]","◆v0.49で修正◆コントローラーパッドの対応[5]","ゲージの数値表示化[9]","アイテム取得等でキャラチェンジ[5]","どの武器で倒されたかで分岐[9]","Result[23]","◆v0.94で実装◆キーコンフィグ[24]","ロックオン[34]","ゲーム中のハイスコアの更新・表示[3]","条件を満たすと隠し機体や新モード出現[8]","レイアウトのアニメパターン指定[1]","◆v0.90で類似実装◆「軸誘導」のパネル[2]","武器の射程距離[3]","ショップ機能[22]","◆v0.93で実装◆XとY方向の独立ワインダー[9]","任意の処理落ち[2]","◆v0.92で実装◆スクリプト「移動(公転)」[1]","スクリプト「移動:拡大・縮小(XとYで別倍率)」[15]","HPの増減[3]","ステージごとではなく背景毎に影の描画を設定したい[5]","「プレイヤー(武器設定)」にも「複製」「↑」「↓」[22]","「プレイヤー(武器設定)」でレベルの複製[22]","シーン ゲームオーバー[1]","1ミスで武器レベル減少、または武器レベルリセット[9]","移動~待機への戻りアニメ[4]","ゲージのアニメーションと縦ゲージ対応[3]","ランキングのより詳しい設定(表示項目・ネーム字数等)[3]","◆v0.94で実装◆8方向毎の移動力設定[2]","シーン イベント[2]","シーン間のフェードイン・アウト[1]","極座標の角度変更条件に「○フレーム毎に」を追加[2]","ゲーム設定のステージ追加・削除欄に「↑」「↓」[5]","キャラ、スクリプト等のソート機能[3]","タイトルからでなくてもランキング表示できるようにしてほしい(スクリプト等)[1]","誘導対象の指定[11]","ボタン判定「押してる間だけ」[3]","スコアの表示桁数設定と増加[1]","攻撃力変更のスクリプト[4]","タスクの回数指定[2]","個別にフラッシュ[3]","リプレイ再生中のキャンセル[1]","連打で出すショットボタンとは別にフルオート用のボタン設定[2]","誘導等の対象をキャラクターで指定[2]","かすり判定の有無と回数指定[11]","BGMのフェードイン&フェードアウト[1]","各編集ウィンドウでのアンドゥ・リドゥ[2]","キャラクタとして変数を表示したい(スクリプトで弄りたい)[1]","敵にショットが当たっても光らないようにして欲しい[2]") ---- ***要望詳細 ●「編隊」について ・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 ・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 ・編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・ まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。 ・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい 多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。 (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) ---- #comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=6,num=30)
---- SB ◆.if.Xu7A6cさんへの要望をコメント型式とwikiまとめするページ。 重ねての催促が本スレで無くなるようにとの祈りを込めて。 SB ◆.if.Xu7A6cさんが見落とさないように&見やすいように綺麗にまとめたいという意味で。 ---- #contents ---- ***要望投票 // #tvote 投票プラグインの解説 http://www1.atwiki.jp/guide/pages/268.html#id_eda11509 一覧にない要望を追加したい場合は、「その他」の入力欄に要望の内容を記述して投票してください。 なお、二重投票はできません。 #tvote("「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしない[7]","編隊編集の「キャラクタ追加」枠に、「複製」「↑」「↓」[19]","編隊全滅フラグ[4]","スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」を[7]","ボタン押しっぱなしで武器レベルアップ[5]","◆v0.84で実装◆変数の導入[15]","◆v0.80で実装◆ネームエントリー[5]","◆v0.73で実装◆波動砲(溜め撃ち)[1]","画面のシェイク&フラッシュ[13]","エクステンド[10]","PAUSE[27]","フルスクリーンでテストプレイ[3]","◆v0.49で修正◆コントローラーパッドの対応[5]","ゲージの数値表示化[9]","アイテム取得等でキャラチェンジ[5]","どの武器で倒されたかで分岐[9]","Result[23]","◆v0.94で実装◆キーコンフィグ[24]","ロックオン[34]","ゲーム中のハイスコアの更新・表示[3]","条件を満たすと隠し機体や新モード出現[8]","レイアウトのアニメパターン指定[1]","◆v0.90で類似実装◆「軸誘導」のパネル[2]","武器の射程距離[3]","ショップ機能[22]","◆v0.93で実装◆XとY方向の独立ワインダー[9]","任意の処理落ち[2]","◆v0.92で実装◆スクリプト「移動(公転)」[1]","スクリプト「移動:拡大・縮小(XとYで別倍率)」[15]","HPの増減[3]","ステージごとではなく背景毎に影の描画を設定したい[5]","「プレイヤー(武器設定)」にも「複製」「↑」「↓」[22]","「プレイヤー(武器設定)」でレベルの複製[22]","シーン ゲームオーバー[1]","1ミスで武器レベル減少、または武器レベルリセット[10]","移動~待機への戻りアニメ[4]","ゲージのアニメーションと縦ゲージ対応[3]","ランキングのより詳しい設定(表示項目・ネーム字数等)[3]","◆v0.94で実装◆8方向毎の移動力設定[2]","シーン イベント[2]","シーン間のフェードイン・アウト[1]","極座標の角度変更条件に「○フレーム毎に」を追加[2]","ゲーム設定のステージ追加・削除欄に「↑」「↓」[5]","キャラ、スクリプト等のソート機能[3]","タイトルからでなくてもランキング表示できるようにしてほしい(スクリプト等)[1]","誘導対象の指定[11]","ボタン判定「押してる間だけ」[3]","スコアの表示桁数設定と増加[1]","攻撃力変更のスクリプト[4]","タスクの回数指定[2]","個別にフラッシュ[3]","リプレイ再生中のキャンセル[1]","連打で出すショットボタンとは別にフルオート用のボタン設定[2]","誘導等の対象をキャラクターで指定[2]","かすり判定の有無と回数指定[11]","BGMのフェードイン&フェードアウト[1]","各編集ウィンドウでのアンドゥ・リドゥ[2]","キャラクタとして変数を表示したい(スクリプトで弄りたい)[1]","敵にショットが当たっても光らないようにして欲しい[2]") ---- ***要望詳細 ●「編隊」について ・「編隊編集窓」の追加キャラクタ選択窓を強制クローズしないようにしてほしい。 「編隊編集」ウィンドウの「キャラクタ追加」枠ですが、キャラクタ選択後、窓が強制的に閉じます。 よって登録数分「追加」と「選択」を往復しなければならないのですが、これが地味ながらかなり手間です。 窓開きっぱなしでダブルクリックの連続で敵機が登録できれば楽になれそうな。 ・「キャラクタ追加」枠にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。 規則正しい隊列ともなれば、X、Y、ディレイ値が等しくなります。 その情報も含めて複製できれば楽になります。前述の問題も解決します。 移動コマンドは同列・同軸で集めておきたい時や修正時に必要かと。 ・編隊全滅時に何らかの信号を出したい 「編隊全滅させてステージクリア」という仕様を作りたいのですが、全滅判定をだす何かがほしいと言うか・・ まぁ何をすればいいのかは分かってないんですが。 ・スクリプトの「攻撃」パネルに「編隊」が欲しい 多数多種の敵を同時に使えるのは魅力的です。 (Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc) ---- #comment_num2(size=50,nsize=20,vsize=6,num=30)

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