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背景のカラー - (2008/06/21 (土) 02:15:35) の1つ前との変更点
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<背景のカラー>
背景のカラー
・ステージ編集
BG ID:スクリプト編集で使用するID(0~)を指定。
描画方式:背景を描画する方式を指定。
不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。
半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。
描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
・スクリプト編集
[[背景(カラー)]]パネル
BG ID:ステージ編集で設定したID(0~)を指定。
頂点カラー:背景にテクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
0xFFFFFFFF:不透明(原色通り)
0xFF------:不透明
0x--------:半透明(下層の背景が半透過)
0x00------:完全透明(下層の背景が完全透過)
変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。
描画ファンクション:
不透明:α値が0xFFの場合。一般的な描画方式で最も高速に描画。
半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。
<背景のカラー>
背景のカラー
・ステージ編集
BG ID:スクリプト編集で使用するID(0~)を指定。
描画方式:背景を描画する方式を指定。
不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画。
半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。
描画色:背景を描画する際のカラーを32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
・スクリプト編集
[[背景(カラー)]]パネル
BG ID:ステージ編集で設定したID(0~)を指定。
頂点カラー:背景にテクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。
0xFFFFFFFF:不透明(原色通り)
0xFF------:不透明
0xXX------:半透明(下層の背景が半透過)
0x00------:完全透明(下層の背景が完全透過)
変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。
描画ファンクション:
不透明:α値が0xFFの場合。一般的な描画方式で最も高速に描画。
半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合。
加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画。
減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画。