「更新履歴 0.90.21-」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
更新履歴 0.90.21- - (2010/05/03 (月) 19:59:04) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
ver 0.99.26
フルスクリーンでマウスカーソルが消えないことがあったのを修正
デバッグウインドウが不完全だったのを修正
親子階層の子キャラクタが親に座標を同期するか、色を同期するかのフラグを追加
(回転の同期のオンオフは以前のバージョンからあります)
----
ver 0.99.25(β版)
ステージ編集で、配置した敵がドラッグできなくなることがあったのを修正
スクリプトの描画・エフェクトパネルのタブ切り替えがすぐ反映されなかったのを修正
パス編集の挙動がおかしかったのを修正
パス編集に選択中のポイントを上下左右反転する機能を追加
----
version 0.99.24(β版)
プレイヤー設定に武器データのコピーとペーストを追加
プレイヤー設定に武器切り替え時に武器発射ウエイトを設定する項目を追加
キャラクタ設定とスクリプト設定にプレイヤーの自動アニメーションをON/OFFするフラグを追加
(自動アニメーションとは8方向移動時のアニメーションのことです)
----
version 0.99.23(β版)
ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした
リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正
リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正
ステージのロード時間を高速化した
----
version 0.99.22(β版)
スクリプトの変数に乱数を取得するパネルを追加
キャラクタの多関節パーツにパターン番号0を指定した場合非表示になるようにした
ただし、描画方式がスキンニングの場合は表示がおかしくなることがあります
フリースクロールで座標値が大きくなると当たり判定がおかしくなるのを修正
----
version 0.99.21(β版)
ゲージを消費したり、ためうち武器は直接ゲージを指定するようにした
(使用しているプロジェクトはプレイヤー編集の武器の項目を設定してください)
ステージ単体テストで停止するバグを修正
ver 0.99.26(β版)
フルスクリーンでマウスカーソルが消えないことがあったのを修正
デバッグウインドウが不完全だったのを修正
親子階層の子キャラクタが親に座標を同期するか、色を同期するかのフラグを追加
(回転の同期のオンオフは以前のバージョンからあります)
----
ver 0.99.25(β版)
ステージ編集で、配置した敵がドラッグできなくなることがあったのを修正
スクリプトの描画・エフェクトパネルのタブ切り替えがすぐ反映されなかったのを修正
パス編集の挙動がおかしかったのを修正
パス編集に選択中のポイントを上下左右反転する機能を追加
----
version 0.99.24(β版)
プレイヤー設定に武器データのコピーとペーストを追加
プレイヤー設定に武器切り替え時に武器発射ウエイトを設定する項目を追加
キャラクタ設定とスクリプト設定にプレイヤーの自動アニメーションをON/OFFするフラグを追加
(自動アニメーションとは8方向移動時のアニメーションのことです)
----
version 0.99.23(β版)
ESCキーで終了するときに問い合わせダイアログを出すようにした
リプレイ中にBボタンで戻ってもう一度再生するとおかしくなるバグを修正
リプレイ再生中に終了すると保存データがおかしくなるバグを修正
ステージのロード時間を高速化した
----
version 0.99.22(β版)
スクリプトの変数に乱数を取得するパネルを追加
キャラクタの多関節パーツにパターン番号0を指定した場合非表示になるようにした
ただし、描画方式がスキンニングの場合は表示がおかしくなることがあります
フリースクロールで座標値が大きくなると当たり判定がおかしくなるのを修正
----
version 0.99.21(β版)
ゲージを消費したり、ためうち武器は直接ゲージを指定するようにした
(使用しているプロジェクトはプレイヤー編集の武器の項目を設定してください)
ステージ単体テストで停止するバグを修正