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Collada Viewer 操作 - (2012/05/20 (日) 16:49:11) の1つ前との変更点

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(メニュー) ①ファイル:  開く:.daeファイルを開く  名前を付けて保存:  終了:Collada Viewerを終了 ②編集:  シェーダーリロード:シェーダーを再描画 ③設定:  ツリーを使う:  テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転  テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転 ④ヘルプ:  バージョン情報:バージョンを確認 ---- (画面①) ・基本 タブ ①DAEファイル:「...」で選択  .daeファイル ②スケール: |X|最小値|~|最大値| |Y|最小値|~|最大値| |Z|最小値|~|最大値| ③画角(Y):ホイールで変更 ④ブレンド方式:  加算:RGB値を加算  αブレンドRGB値をαブレンド ⑤描画方式:  ポリゴン:多面体で描画  ライン:ワイヤーフレームで描画  ポイント:頂点で描画 ⑥描画:  バウンディングボックス 描画:onで表示  メッシュ 描画:onで表示  ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示  ワールド座標軸 描画:onで表示  ローカル座標軸 描画:onで表示  テクスチャ 描画:onで表示  シェーダーを使用:onで表示  4分割:onで表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図) ⑦テクスチャリスト:右クリックで編集  .tgaファイル ⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画 ⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更  開始秒:  終了秒:  現在秒:  アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生  「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」  タイムバー: ・ライト タブ ①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転 ②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化 ③RGB同期:onでRGBが同期して変化 ④環境光カラー:RGBを設定 ⑤拡散光カラー:RGBを設定 ⑥反射光カラー:RGBを設定  一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順 ---- (画面②) ・VIEW:アニメーションプレビュー,オブジェクトやライトをマウスで操作 ・TREE:「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる  ALL OPEN:全てのツリーを開く  ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる ---- (画面③) ・SHADER:使用するシェーダーを選択 ①VertexShader:ファイルを選択 ②FragmentShader:ファイルを選択 ---- (操作) ・透視図 |左ドラッグ|オブジェクトの回転| |CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)| |右ドラッグ|オブジェクトの移動|| |中クリック|リセット(全てに反映)| |ホイール| 画角の変更| ・上面図/正面図/側面図 |左ドラッグ|オブジェクトの移動| |CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)| |右ドラッグ|オブジェクトの移動| |中クリック|リセット(全てに反映)| |ホイール| 画角の変更(透視図に反映)| ---- [[Collada Viewer]] ----
(メニュー) ①ファイル:  開く:.daeファイルを開く  名前を付けて保存:  終了:Collada Viewerを終了 ②編集:  シェーダーリロード:シェーダーを再描画 ③設定:  ツリーを使う:  テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転  テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転 ④ヘルプ:  バージョン情報:バージョンを確認 ---- (画面①) ・基本 タブ ①DAEファイル:「...」で選択  .daeファイル ②スケール: |X|最小値|~|最大値| |Y|最小値|~|最大値| |Z|最小値|~|最大値| ③画角(Y):ホイールで変更 ④ブレンド方式:  加算:RGB値を加算  αブレンドRGB値をαブレンド ⑤描画方式:  ポリゴン:多面体で描画  ライン:ワイヤーフレームで描画  ポイント:頂点で描画 ⑥描画:  バウンディングボックス 描画:onで表示  メッシュ 描画:onで表示  ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示  ワールド座標軸 描画:onで表示  ローカル座標軸 描画:onで表示  テクスチャ 描画:onで表示  シェーダーを使用:onでシェーダー使用  4分割:onで4分割表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図) ⑦テクスチャリスト:右クリックで編集(テクスチャ読み込み)  .tgaファイル ⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画 ⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更  開始秒:  終了秒:  現在秒:  アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生  「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」  タイムバー: ・ライト タブ ①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転 ②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化 ③RGB同期:onでRGBが同期して変化 ④環境光カラー:RGBを設定 ⑤拡散光カラー:RGBを設定 ⑥反射光カラー:RGBを設定  一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順 ---- (画面②) ・VIEW:オブジェクトを確認  アニメーションのプレビュー  オブジェクトやライトをマウスで操作 ・TREE:ファイル構成の確認  「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる ①ALL OPEN:全てのツリーを開く ②ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる ---- (画面③) ・SHADER:使用するシェーダーを選択 ①VertexShader:ファイルを選択 ②FragmentShader:ファイルを選択 ---- (操作) ・透視図 |左ドラッグ|オブジェクトの回転| |CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)| |右ドラッグ|オブジェクトの移動|| |中クリック|リセット(全てに反映)| |ホイール| 画角の変更| ・上面図/正面図/側面図 |左ドラッグ|オブジェクトの移動| |CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)| |右ドラッグ|オブジェクトの移動| |中クリック|リセット(全てに反映)| |ホイール| 画角の変更(透視図に反映)| ---- [[Collada Viewer]] ----

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