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Collada Viewer 操作 - (2012/05/20 (日) 16:49:11) の1つ前との変更点
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(メニュー)
①ファイル:
開く:.daeファイルを開く
名前を付けて保存:
終了:Collada Viewerを終了
②編集:
シェーダーリロード:シェーダーを再描画
③設定:
ツリーを使う:
テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転
テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転
④ヘルプ:
バージョン情報:バージョンを確認
----
(画面①)
・基本 タブ
①DAEファイル:「...」で選択
.daeファイル
②スケール:
|X|最小値|~|最大値|
|Y|最小値|~|最大値|
|Z|最小値|~|最大値|
③画角(Y):ホイールで変更
④ブレンド方式:
加算:RGB値を加算
αブレンドRGB値をαブレンド
⑤描画方式:
ポリゴン:多面体で描画
ライン:ワイヤーフレームで描画
ポイント:頂点で描画
⑥描画:
バウンディングボックス 描画:onで表示
メッシュ 描画:onで表示
ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示
ワールド座標軸 描画:onで表示
ローカル座標軸 描画:onで表示
テクスチャ 描画:onで表示
シェーダーを使用:onで表示
4分割:onで表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図)
⑦テクスチャリスト:右クリックで編集
.tgaファイル
⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画
⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更
開始秒:
終了秒:
現在秒:
アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生
「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」
タイムバー:
・ライト タブ
①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転
②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化
③RGB同期:onでRGBが同期して変化
④環境光カラー:RGBを設定
⑤拡散光カラー:RGBを設定
⑥反射光カラー:RGBを設定
一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順
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(画面②)
・VIEW:アニメーションプレビュー,オブジェクトやライトをマウスで操作
・TREE:「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる
ALL OPEN:全てのツリーを開く
ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる
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(画面③)
・SHADER:使用するシェーダーを選択
①VertexShader:ファイルを選択
②FragmentShader:ファイルを選択
----
(操作)
・透視図
|左ドラッグ|オブジェクトの回転|
|CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)|
|右ドラッグ|オブジェクトの移動||
|中クリック|リセット(全てに反映)|
|ホイール| 画角の変更|
・上面図/正面図/側面図
|左ドラッグ|オブジェクトの移動|
|CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)|
|右ドラッグ|オブジェクトの移動|
|中クリック|リセット(全てに反映)|
|ホイール| 画角の変更(透視図に反映)|
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[[Collada Viewer]]
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(メニュー)
①ファイル:
開く:.daeファイルを開く
名前を付けて保存:
終了:Collada Viewerを終了
②編集:
シェーダーリロード:シェーダーを再描画
③設定:
ツリーを使う:
テクスチャU反転:テクスチャのU方向を反転
テクスチャV反転:テクスチャのV方向を反転
④ヘルプ:
バージョン情報:バージョンを確認
----
(画面①)
・基本 タブ
①DAEファイル:「...」で選択
.daeファイル
②スケール:
|X|最小値|~|最大値|
|Y|最小値|~|最大値|
|Z|最小値|~|最大値|
③画角(Y):ホイールで変更
④ブレンド方式:
加算:RGB値を加算
αブレンドRGB値をαブレンド
⑤描画方式:
ポリゴン:多面体で描画
ライン:ワイヤーフレームで描画
ポイント:頂点で描画
⑥描画:
バウンディングボックス 描画:onで表示
メッシュ 描画:onで表示
ノードツリー 描画(旧 ボーンツリー 描画):onで表示
ワールド座標軸 描画:onで表示
ローカル座標軸 描画:onで表示
テクスチャ 描画:onで表示
シェーダーを使用:onでシェーダー使用
4分割:onで4分割表示(右上:上面図,右下:正面図,左上:側面図,左下:透視図)
⑦テクスチャリスト:右クリックで編集(テクスチャ読み込み)
.tgaファイル
⑧シェーダーリロード:シェーダーを再描画
⑨アニメーションコントローラー:アニメーションの再生速度を変更
開始秒:
終了秒:
現在秒:
アニメーション速度:デフォルトのアニメーション速度は+1再生
「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」
タイムバー:
・ライト タブ
①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転
②RESET:ライト ベクトル,ライト カラーを初期化
③RGB同期:onでRGBが同期して変化
④環境光カラー:RGBを設定
⑤拡散光カラー:RGBを設定
⑥反射光カラー:RGBを設定
一般に、明度は「環境光<拡散光<反射光」の順
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(画面②)
・VIEW:オブジェクトを確認
アニメーションのプレビュー
オブジェクトやライトをマウスで操作
・TREE:ファイル構成の確認
「+」クリックで開く,「-」クリックで閉じる
①ALL OPEN:全てのツリーを開く
②ALL CLOSE:全てのツリーを閉じる
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(画面③)
・SHADER:使用するシェーダーを選択
①VertexShader:ファイルを選択
②FragmentShader:ファイルを選択
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(操作)
・透視図
|左ドラッグ|オブジェクトの回転|
|CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)|
|右ドラッグ|オブジェクトの移動||
|中クリック|リセット(全てに反映)|
|ホイール| 画角の変更|
・上面図/正面図/側面図
|左ドラッグ|オブジェクトの移動|
|CTRL+左ドラッグ|ライトの回転(全てに反映)|
|右ドラッグ|オブジェクトの移動|
|中クリック|リセット(全てに反映)|
|ホイール| 画角の変更(透視図に反映)|
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[[Collada Viewer]]
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