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<ゲーム設定 物理演算> ・物理演算 タブ  物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。  重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。   物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。   X:X方向の加速度(初期値:0)   Y:Y方向の加速度(初期値:10)  velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8)  (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)  positionIteration:位置演算精度。(初期値:3)  (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) ----  長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル) ---- [[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]] [[スクリプト編集]]>>[[物理演算パネル]] [[物理演算]] ---- [[ゲーム設定]] [[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]] ---- [[メインウインドウ]]>> [[エディタ設定]] ---- #ref() ----
<ゲーム設定 物理演算> ・物理演算 タブ  物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。  重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。   物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。   X:X方向の加速度(初期値:0)   Y:Y方向の加速度(初期値:10)  物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。  キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。  (ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)  velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8)  (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)  positionIteration:位置演算精度。(初期値:3)  (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) ----  長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル) ---- [[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]] [[スクリプト編集]]>>[[物理演算パネル]] [[物理演算]] ---- [[ゲーム設定]] [[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]] ---- [[メインウインドウ]]>> [[エディタ設定]] ---- #ref() ----

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