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<ゲーム設定 物理演算>
・物理演算 タブ
物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。
重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
X:X方向の加速度(初期値:0)
Y:Y方向の加速度(初期値:10)
velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
positionIteration:位置演算精度。(初期値:3)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
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長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル)
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[[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]]
[[スクリプト編集]]>>[[物理演算パネル]]
[[物理演算]]
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[[ゲーム設定]]
[[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]]
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[[メインウインドウ]]>>
[[エディタ設定]]
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#ref()
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<ゲーム設定 物理演算>
・物理演算 タブ
物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。
重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
X:X方向の加速度(初期値:0)
Y:Y方向の加速度(初期値:10)
物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。
キャラクタの物理演算タブの「重力影響度」の割合だけ「重力」を受ける。
(ゲーム設定で設定した「重力」×キャラクタの「重力影響度」=実際に受ける「重力加速度」)
velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
positionIteration:位置演算精度。(初期値:3)
(数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)
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長さの単位:画面上の32ピクセルが、物理演算単位の1m(メートル)
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[[キャラクタ編集]]>>[[物理演算 タブ]]
[[スクリプト編集]]>>[[物理演算パネル]]
[[物理演算]]
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[[ゲーム設定]]
[[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]]
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[[メインウインドウ]]>>
[[エディタ設定]]
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#ref()
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