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<物理演算 タブ> (v0.99.60より導入,0.99.62で修正)  物理演算を設定。 ---- (v0.99.60~v0.99.61) ・有効:onで物理演算を使用可能。有効なキャラクタ同士のみが物理演算される。 ・種類:  static(動かない物体):動かずに、他キャラクタに影響を与える。  kinematic(力に反応しない動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与えるが、影響は受けない。  dynamic(通常の動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与え、影響を受ける。 ・形状:  四角形:サイズ(X,Y)を横辺・縦辺とする四角形。  円形:サイズ(X)を半径とする円形。(楕円は不能) ・グループ番号:  0:他のキャラクタ全てと判定する。  正:同一のグループ番号のみ判定する。  負:同一のグループ番号のみ判定しない。 ・サイズ:形状のサイズをピクセル単位で指定。  X:X方向のサイズまたは半径を指定。(初期値:24)  Y:Y方向のサイズを指定。(初期値:24) ・Density(密度):密度を指定。(初期値:7000)  密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 ・Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000)  摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 ・Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000)  反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 ・Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000)  キャラクタが全体の重力を受ける割合。 ・すり抜け防止:ONで、高速で移動するキャラクタが他のキャラクタをすり抜けにくくなる。 (計算量が増える) ・角度固定:ONで、物理演算時の回転運動を無効化。 (スクリプトによる回転は有効) ---- (v0.99.62以降)  形状リストが独立。多角形の追加、形状のプレビューの追加、複数の形状を登録できるようになった。 ・有効:onで物理演算を使用可能。有効なキャラクタ同士のみが物理演算される。 ・種類:  static(動かない物体):動かずに、他キャラクタに影響を与える。  kinematic(力に反応しない動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与えるが、影響は受けない。  dynamic(通常の動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与え、影響を受ける。 ・グループ番号:  0:他のキャラクタ全てと判定する。  正:同一のグループ番号のみ判定する。  負:同一のグループ番号のみ判定しない。 ・Density(密度):密度を指定。(初期値:7000)  密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 ・Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000)  摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 ・Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000)  反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 ・Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000)  キャラクタが全体の重力を受ける割合。 ・すり抜け防止:ONで、高速で移動するキャラクタが他のキャラクタをすり抜けにくくなる。 (計算量が増える) ・角度固定:ONで、物理演算時の回転運動を無効化。 (スクリプトによる回転は有効) ・形状リスト:  追加:形状を追加。  削除:形状を削除。  四角形:横サイズ・縦サイズを横辺・縦辺とする四角形。   横サイズ:ピクセル数を指定。(初期値:20)   縦サイズ:ピクセル数を指定。(初期値:20)   中心位置X:ピクセル数を指定。(初期値:0)   中心位置Y:ピクセル数を指定。(初期値:0)   角度:角度を指定。(初期値:0)  円形:半径(ピクセル数)を半径とする円形。(楕円は不能)   半径:ピクセル数を指定。(初期値:20)   中心位置X:ピクセル数を指定。(初期値:0)   中心位置Y:ピクセル数を指定。(初期値:0)   角度:角度を指定。(初期値:0)  多角形:   頂点数:3-8で指定。(初期値:3)  (頂点リスト)   頂点NのX:X座標をピクセル数で指定。   頂点NのY:Y座標をピクセル数で指定。  (頂点リストの初期値) |頂点|X|Y| |0|20|20| |1|0|0| |2|0|0|   中心位置X:ピクセル数を指定。(初期値:0)   中心位置Y:ピクセル数を指定。(初期値:0)   角度:角度を指定。(初期値:0) ・プレビュー:  形状のプレビューを表示。 ---- [[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 物理演算]] [[スクリプト編集]]>>[[物理演算パネル]] [[物理演算]] ---- [[キャラクタ編集]]>> [[メイン タブ]],[[多関節 タブ]],[[アイテム タブ]],[[文字列 タブ]],[[3Dモデル タブ]] ----
<物理演算 タブ> (v0.99.60より導入,0.99.62で修正)  物理演算を設定。 ---- (v0.99.60~v0.99.61) ・有効:onで物理演算を使用可能。有効なキャラクタ同士のみが物理演算される。 ・種類:  static(動かない物体):動かずに、他キャラクタに影響を与える。  kinematic(力に反応しない動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与えるが、影響は受けない。  dynamic(通常の動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与え、影響を受ける。 ・形状:  四角形:サイズ(X,Y)を横辺・縦辺とする四角形。  円形:サイズ(X)を半径とする円形。(楕円は不能) ・グループ番号:  0:他のキャラクタ全てと判定する。  正:同一のグループ番号のみ判定する。  負:同一のグループ番号のみ判定しない。 ・サイズ:形状のサイズをピクセル単位で指定。  X:X方向のサイズまたは半径を指定。(初期値:24)  Y:Y方向のサイズを指定。(初期値:24) ・Density(密度):密度を指定。(初期値:7000)  密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 ・Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000)  摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 ・Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000)  反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 ・Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000)  キャラクタが全体の重力を受ける割合。 ・すり抜け防止:ONで、高速で移動するキャラクタが他のキャラクタをすり抜けにくくなる。 (計算量が増える) ・角度固定:ONで、物理演算時の回転運動を無効化。 (スクリプトによる回転は有効) ---- (v0.99.62以降)  形状リストが独立。多角形の追加、形状のプレビューの追加、複数の形状を登録できるようになった。 ・有効:onで物理演算を使用可能。有効なキャラクタ同士のみが物理演算される。 ・種類:  static(動かない物体):動かずに、他キャラクタに影響を与える。  kinematic(力に反応しない動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与えるが、影響は受けない。  dynamic(通常の動く物体):動いて、他キャラクタに影響を与え、影響を受ける。 ・グループ番号:  0:他のキャラクタ全てと判定する。  正:同一のグループ番号のみ判定する。  負:同一のグループ番号のみ判定しない。 ・Density(密度):密度を指定。(初期値:7000)  密度が高いと、他のキャラクタを押しやすくなり、弾かれにくくなる。 ・Friction(摩擦係数):摩擦係数を指定。(初期値:1000)  摩擦係数が大きくなると、滑りくくなる。 ・Restitution(反発係数):反発係数を指定。(初期値:1000)  反発係数が大きくなると、キャラクタ同士がぶつかった時により大きく弾かれる。 ・Gravity(重力影響度):重力影響度を指定。(初期値:1000)  キャラクタが全体の重力を受ける割合。 ・すり抜け防止:ONで、高速で移動するキャラクタが他のキャラクタをすり抜けにくくなる。 (計算量が増える) ・角度固定:ONで、物理演算時の回転運動を無効化。 (スクリプトによる回転は有効) ・形状リスト:  追加:形状を追加。  削除:形状を削除。  四角形:横サイズ・縦サイズを横辺・縦辺とする四角形。   横サイズ:ピクセル数を指定。(初期値:20)   縦サイズ:ピクセル数を指定。(初期値:20)   中心位置X:ピクセル数を指定。(初期値:0)   中心位置Y:ピクセル数を指定。(初期値:0)   角度:角度を指定。(初期値:0)  円形:半径(ピクセル数)を半径とする円形。(楕円は不能)   半径:ピクセル数を指定。(初期値:20)   中心位置X:ピクセル数を指定。(初期値:0)   中心位置Y:ピクセル数を指定。(初期値:0)   角度:角度を指定。(初期値:0)  多角形:指定した座標を頂点とする多角形。   頂点数:3-8で指定。(初期値:3)   頂点は右回りで凸形のみ有効。  (頂点リスト)   頂点NのX:X座標をピクセル数で指定。   頂点NのY:Y座標をピクセル数で指定。  (頂点リストの初期値) |頂点|X|Y| |0|20|20| |1|0|0| |2|0|0|   中心位置X:ピクセル数を指定。(初期値:0)   中心位置Y:ピクセル数を指定。(初期値:0)   角度:角度を指定。(初期値:0) ・プレビュー:  形状のプレビューを表示。 ---- [[ゲーム設定]]>>[[ゲーム設定 物理演算]] [[スクリプト編集]]>>[[物理演算パネル]] [[物理演算]] ---- [[キャラクタ編集]]>> [[メイン タブ]],[[多関節 タブ]],[[アイテム タブ]],[[文字列 タブ]],[[3Dモデル タブ]] ----

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