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ゲーム設定 - (2010/08/13 (金) 23:52:51) の最新版との変更点

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<ゲーム設定>  システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーンについて設定。 ---- ・システム タブ  ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。  (ゲーム内には影響なし)  実行ファイル名:実行ファイル名を設定。  (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)  実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。  (指定できるファイル形式は.icoのみ)  スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)  (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)  推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。  (デフォルトでは640×480ピクセル)  一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入)  一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入) →[[一時停止]]  ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入)  ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入)   ループあり:BGMをループする   ループなし:BGMをループしない   ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む  常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み)   追加:新規にスプライトを追加。   削除:選択したスプライトを削除。 ---- ・デフォルト指定 タブ  システムフォント:登録してあるフォントを指定。  メインレイアウト:登録してあるレイアウトを指定。  デフォルト弾:弾幕をテストするときに使用。  デフォルト爆発:デフォルトスクリプトで使用する爆発を指定。  デフォルト爆発音:デフォルトスクリプトで使用する爆発音を指定。  デフォルトステージ:単体テストで使用するステージを指定。  ゲームオーバー:ゲームオーバー時に表示される文字列を設定。  コンティニュー(回数):コンティニュー時に表示される文字列と回数用の数値の表示方法を設定。  コンティニュー(カウント):コンティニュー時に表示されるカウント用の数値の表示方法を設定。  ポーズ:ポーズ時に表示される文字列を設定。  コンティニュー(回数)とコンティニュー(カウント)はC言語のprintfに準拠して文字列に含めることで、数値を表示。 →[[printf]] ---- ・プレイヤー タブ  プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。  (複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能)  初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。  初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。  コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。 (v0.99.15以降)  ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。  リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。  スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。  ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。 ---- ・シーン タブ  タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。  プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。  オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。  エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。  ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰)  メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。   追加:新規にステージを追加。   削除:選択したステージを削除。 ---- [[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]] ---- [[メインウインドウ]]>> [[エディタ設定]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A.png) ----
<ゲーム設定>  システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーン、マウス(v0.99.32で導入)について設定。 ---- ・システム タブ  ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。  (ゲーム内には影響なし)  実行ファイル名:実行ファイル名を設定。  (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)  実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。  (指定できるファイル形式は.icoのみ)  スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)  (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)  推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。  (デフォルトでは640×480ピクセル)  解像度変換:フルスクリーンにできない解像度でもスケール変換して最大化できるように設定。(v0.99.55より導入)  (通常より重くなる場合あり)  一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入)  一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入) →[[一時停止]]  ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入)  ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入)   ループあり:BGMをループする   ループなし:BGMをループしない   ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む  常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み)   追加:新規にスプライトを追加。   削除:選択したスプライトを削除。 ---- ・デフォルト指定 タブ  システムフォント:登録してあるフォントを指定。  メインレイアウト:登録してあるレイアウトを指定。  デフォルト弾:弾幕をテストするときに使用。  デフォルト爆発:デフォルトスクリプトで使用する爆発を指定。  デフォルト爆発音:デフォルトスクリプトで使用する爆発音を指定。  デフォルトステージ:単体テストで使用するステージを指定。  ゲームオーバー:ゲームオーバー時に表示される文字列を設定。  コンティニュー(回数):コンティニュー時に表示される文字列と回数用の数値の表示方法を設定。  コンティニュー(カウント):コンティニュー時に表示されるカウント用の数値の表示方法を設定。  ポーズ:ポーズ時に表示される文字列を設定。  コンティニュー(回数)とコンティニュー(カウント)はC言語のprintfに準拠して文字列に含めることで、数値を表示。 →[[printf]] ---- ・プレイヤー タブ  プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。  (複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能)  初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。  初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。  コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。 (v0.99.15以降)  ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。  リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。  スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。  ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。 ---- ・シーン タブ  タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。  プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。  オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。  エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。  ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰)  メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。   追加:新規にステージを追加。   削除:選択したステージを削除。 ---- ・マウス タブ(v0.99.32以降)  マウスを使用する:ONでマウスが使用可能。  移動範囲制限(範囲制限はテスト実行時、非アクティブ時は無効):マウスの移動範囲を制限。   しない:移動範囲を制限しない。   ウインドウ内:移動範囲はSBのウインドウ内(レイアウトで指定されたスクリーン内)に制限。   メイン領域内:移動範囲はレイアウトで指定されたメイン領域内に制限。  ボタン割り当て:   左クリック:左クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。   中クリック:中クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。   右クリック:右クリックに「A,B,X,Y,L,R,Select,Start,L stick,R stick,Up,Down,Left,Right」の各ボタンの機能を設定。 →[[ボタン設定タブ]] ・注意点  マウス座標はスクリプトで取得。 (それを元に自前でカーソルを描画,システムカーソルは非表示)  マウスの座標の原点(0,0)はウインドウの左上。 →[[システム]] ---- ・物理演算 タブ(v0.99.60以降)  物理演算を使用する:ONで物理演算が使用可能。  重力:全体にかかる重力加速度(単位はm/s^2)。   物理演算が有効なキャラクタが影響を受ける。   X:X方向の加速度。(初期値:0)   Y:Y方向の加速度。(初期値:10)  velocityIteration:速度演算精度。(初期値:8)  (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる)  positionIteration:位置演算精度。(初期値:3)  (数字を増やすと演算が正確になるが重くなる) →[[物理演算 タブ]] ---- [[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]],[[ゲーム設定 物理演算]] ---- [[メインウインドウ]]>> [[エディタ設定]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A.png) ----

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