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レイアウト編集 - (2008/06/17 (火) 22:02:43) の最新版との変更点
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<レイアウト編集>
・配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。
配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。
・配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。
選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。
(配置情報)
削除:選択した配置済みパーツを削除。
位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。
幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。
描画カラー:32ビットARGBで指定。
→[[レイアウトパーツの色指定]]
(詳細情報)
・テキスト:文字列を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
半角英数文字列:表示したい文字列を設定。
・メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置)
(設定項目なし)
・スプライト:指定したスプライトを表示。
スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。
パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。
角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転)
縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大)
・スコア:スコアを指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
・残機:自機の残り数を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
・ボム:ボムの残り数を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
・ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。
ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。
ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。
ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転):ゲージの向きを設定。
パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。
パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。
→[[ゲージのレイアウト]]
・ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。
決定音:入力決定時の効果音を指定。
キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。
→[[ランキング]]
・武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。
詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。
→[[武器アイコンの詳細設定]]
・パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。
対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象)
→[[パワーアップゲージ設定 タブ]]
<レイアウト編集>
ステージに使用するレイアウトを登録。
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・配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。
配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。
・配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。
選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。
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(配置情報)
削除:選択した配置済みパーツを削除。
↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入)
↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入)
位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。
幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。
→[[レイアウトパーツの位置指定]]
描画カラー:32ビットARGBで指定。
→[[レイアウトパーツの色指定]]
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(詳細情報)
→[[レイアウトパーツの詳細]]
・スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須)
設定項目なし
・テキスト:文字列を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
半角英数文字列:表示したい文字列を設定。
・メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置)
設定項目なし
・スプライト:指定したスプライトを表示。
スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。
パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)
角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転)
縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大)
・スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
・残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
・ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
・ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。
ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。
ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。
ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。
パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)
パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)
→[[ゲージのレイアウト]]
・ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。
(v0.99.14以前)
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。
決定音:入力決定時の効果音を指定。
キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。
(v0.99.15以降)
詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。
→[[ランキング]],[[ランキングの詳細設定]]
・武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。
詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。
→[[武器アイコンの詳細設定]]
・パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。
対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象)
→[[パワーアップゲージ設定 タブ]],[[パワーアップゲージ]]
・コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。
・変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。
フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)
制御文字列:%d(デフォルト)
→[[printf]]
変数:表示する変数(0~15)を指定。
(v0.99.52以降)
変数:表示する変数を設定。
①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。
②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。
オプション:システム変数(0-255)を指定。
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[[プロジェクトマネージャ]]>>
[[スプライト編集]],[[効果音編集]],[[BGM編集]],[[プレイヤー編集]],[[背景編集]],[[ステージ編集]],[[エフェクト編集]]
[[弾幕編集]],[[スクリプト編集]],[[キャラクタ編集]],[[編隊編集]],[[フォント編集]],[[パス編集]],[[3Dモデル編集]]
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[[レイアウトパーツの詳細]],[[レイアウトパーツの位置指定]],[[レイアウトパーツの色指定]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E7%B7%A8%E9%9B%86&file=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E7%B7%A8%E9%9B%861.png)
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