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レイアウト編集 - (2008/06/17 (火) 22:02:43) の最新版との変更点

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<レイアウト編集> ・配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。  配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 ・配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。  選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報)  削除:選択した配置済みパーツを削除。  位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。  幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。  描画カラー:32ビットARGBで指定。  →[[レイアウトパーツの色指定]] (詳細情報) ・テキスト:文字列を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 ・メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置)  (設定項目なし) ・スプライト:指定したスプライトを表示。  スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。  パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。  角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転)  縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) ・スコア:スコアを指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・残機:自機の残り数を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・ボム:ボムの残り数を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。  ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。  ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。  ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転):ゲージの向きを設定。  パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。  パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。 →[[ゲージのレイアウト]] ・ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。  決定音:入力決定時の効果音を指定。  キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 →[[ランキング]] ・武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。  詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →[[武器アイコンの詳細設定]] ・パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。  対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →[[パワーアップゲージ設定 タブ]]
<レイアウト編集>  ステージに使用するレイアウトを登録。 ---- ・配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。  配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 ・配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。  選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 ---- (配置情報)  削除:選択した配置済みパーツを削除。  ↑:選択した配置済みパーツをより上層へ移動。(v0.98より導入)  ↓:選択した配置済みパーツをより下層へ移動。(v0.98より導入)  位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。  幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →[[レイアウトパーツの位置指定]]  描画カラー:32ビットARGBで指定。  →[[レイアウトパーツの色指定]] ---- (詳細情報) →[[レイアウトパーツの詳細]] ・スクリーン:レイアウト全体を表示。(必須)  設定項目なし ・テキスト:文字列を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 ・メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置)  設定項目なし ・スプライト:指定したスプライトを表示。  スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。  パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)  角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転)  縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) ・スコア:スコア(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・残機:自機の残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77より導入)を指定したフォントで表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。  ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。  ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。  ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00より導入):ゲージの向きを設定。  パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能)  パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。(v0.99.39より、アニメパターンも指定可能) →[[ゲージのレイアウト]] ・ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 (v0.99.14以前)  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。  決定音:入力決定時の効果音を指定。  キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 (v0.99.15以降)  詳細設定:ランキング画面のカスタマイズを設定。 →[[ランキング]],[[ランキングの詳細設定]] ・武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。  詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →[[武器アイコンの詳細設定]] ・パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。  対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →[[パワーアップゲージ設定 タブ]],[[パワーアップゲージ]] ・コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86より導入)を表示。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 ・変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90より導入)。  フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示)  制御文字列:%d(デフォルト) →[[printf]]  変数:表示する変数(0~15)を指定。 (v0.99.52以降)  変数:表示する変数を設定。  ①自機のローカル変数:自機変数(0~15)を指定。  ②システム変数:(ゲーム開始時に初期化される・ゲーム終了後も保存される)を指定。   オプション:システム変数(0-255)を指定。 ---- [[プロジェクトマネージャ]]>> [[スプライト編集]],[[効果音編集]],[[BGM編集]],[[プレイヤー編集]],[[背景編集]],[[ステージ編集]],[[エフェクト編集]] [[弾幕編集]],[[スクリプト編集]],[[キャラクタ編集]],[[編隊編集]],[[フォント編集]],[[パス編集]],[[3Dモデル編集]] ---- [[レイアウトパーツの詳細]],[[レイアウトパーツの位置指定]],[[レイアウトパーツの色指定]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E7%B7%A8%E9%9B%86&file=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E7%B7%A8%E9%9B%861.png) ----

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