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<子生成>  親子関係を持った子キャラクタを生成。 ・発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。 ・発射位置X,Y:生成位置をピクセル単位で指定。 ・子ID:子の識別番号(0-15)を指定。 ・子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。  -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い)
<子生成>  親子関係を持った子キャラクタを生成。 ---- (v0.99.17以前) ・発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。 ・発射位置X,Y:生成位置をピクセル単位で指定。 ・子ID:子の識別番号(0-15)を指定。 ・子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。  -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い) ---- (v0.99.17以降)  極座標配置、配置時の角度、配置後の角度が導入。 ---- ・配置方法:生成した子の配置方法を選択。  直交座標で配置:X,Y座標で指定。  極座標で配置:角度と距離で指定。 ・直交座標:生成した子の配置位置を直交座標で設定。  X:親の位置を基準とした相対的なX座標を指定。  Y:親の位置を基準とした相対的なY座標を指定。 ・極座標:生成した子の配置位置を極座標で設定。  角度:親の位置を中心とした角度を指定。  距離:親の位置からの距離を指定。 ・角度の基準:極座標で配置時の角度の基準を選択。  画面下向き:画面を下向きを基準(画面の下方向を0度)  親の方向:親の方向を基準(親の向いている方向を0度)  自機への方向:自機への方向を基準(自機を向いた方向を0度) ---- (v0.99.18以降) ・PARAM_A:生成された子キャラクタのパラメーターAを設定。 ・PARAM_B:生成された子キャラクタのパラメーターBを設定。 ---- ・発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。 ・子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。  -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い) ・子ID:子の識別番号(0-15)を指定。 ---- ・配置後の向き:配置後の子キャラクタの向きを選択。  画面下向き:画面を下向く  親と同じ向き:親と同じ方向を向く  親からの向き:親を向く*?  自分への向き:自分を向く*? ・オフセット角度:配置後の向きからの回転角度を指定。 ---- →[[PARAM]] ---- [[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[フラッシュ]],[[編隊]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=184&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E5%AD%90%E7%94%9F%E6%88%90.png) ----

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