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弾幕 - (2010/05/04 (火) 19:10:36) の最新版との変更点
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<弾幕>
弾幕を再生。
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・弾幕:再生する弾幕を指定。
・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。
・発射音:弾が発射される時に再生する効果音を指定。
・発射位置(X,Y):発射位置をピクセル単位で指定。
・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。
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(v0.99.18以降)
・PARAM_A:生成された子キャラクタのパラメーターAを設定。
・PARAM_B:生成された子キャラクタのパラメーターBを設定。
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→[[弾幕編集]]
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[[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=186&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E5%BC%BE%E5%B9%95.png)
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<弾幕>
弾幕を再生。
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・弾幕:再生する弾幕を指定。
・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。
・発射音:弾が発射される時に再生する効果音を指定。
・発射位置(X,Y):発射位置をピクセル単位で指定。
・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。
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(v0.99.18以降)
・PARAM_A:再生された弾幕キャラクタのパラメーターAを設定。
・PARAM_B:再生された弾幕キャラクタのパラメーターBを設定。
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→[[弾幕編集]],[[PARAM]]
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[[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]],[[編隊]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=186&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E5%BC%BE%E5%B9%95.png)
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