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弾幕 - (2010/05/04 (火) 19:10:36) の最新版との変更点

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<弾幕>  弾幕を再生。 ---- ・弾幕:再生する弾幕を指定。 ・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。 ・発射音:弾が発射される時に再生する効果音を指定。 ・発射位置(X,Y):発射位置をピクセル単位で指定。 ・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。 ---- (v0.99.18以降) ・PARAM_A:生成された子キャラクタのパラメーターAを設定。 ・PARAM_B:生成された子キャラクタのパラメーターBを設定。 ---- →[[弾幕編集]] ---- [[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=186&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E5%BC%BE%E5%B9%95.png) ----
<弾幕>  弾幕を再生。 ---- ・弾幕:再生する弾幕を指定。 ・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。 ・発射音:弾が発射される時に再生する効果音を指定。 ・発射位置(X,Y):発射位置をピクセル単位で指定。 ・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。 ---- (v0.99.18以降) ・PARAM_A:再生された弾幕キャラクタのパラメーターAを設定。 ・PARAM_B:再生された弾幕キャラクタのパラメーターBを設定。 ---- →[[弾幕編集]],[[PARAM]] ---- [[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]],[[編隊]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=186&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E5%BC%BE%E5%B9%95.png) ----

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