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ショット - (2010/05/03 (月) 14:13:11) の最新版との変更点
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<ショット>
弾を発射。
・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。
・発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。
・種類
通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。
ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。
・ターゲット
自機を狙う:自機の方角を0度として計算。
進行方向:進行方向を0度として計算。
固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。
上:180
右:270(-90)
下:0
左:90
自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。
(キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%895%2B%2B.PNG,,width=600)
・同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射)
・隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲)
同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射
同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない)
・発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。
・発射回数:全部で何回発射するかを指定。
・角度:ターゲットからの角度を指定。
同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2ずつ発射するため、
隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射できる。
・弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。
(正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射)
・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。
<ショット>
弾を発射。
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・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。
・発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。
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・種類
通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。
ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。
・ターゲット
自機を狙う:自分を基準にして自機のいる方角を0度として計算。
進行方向:自分の進行方向を0度として計算。
固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。
上:180
右:270(-90)
下:0
左:90
自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。
(キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88&file=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.png)
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・同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射)
・隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲)
同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射(基準方向にも発射する)
同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない)
・発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。
・発射回数:全部で何回発射するかを指定。
・角度:ターゲットからの角度を指定。
同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2の方向に発射
→隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射可能
・弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。
(正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射)
(発射された弾は慣性を持ち、弾自身のスクリプトで変更しない限りは、初速度を維持)
・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。
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(v0.99.35以前)
・攻撃(ショット)パネルは、実行に最低1フレームの時間待ちが必要。
・時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続した場合は、最後のパネルのみを実行。
(発射間隔や発射回数が指定されている場合を想定してあるための仕様)
(v0.99.36以降)
・攻撃(ショット)パネルは、即時実行となり、時間待ちが不要。
・パネルの実行時に、同一フレーム内で初弾を発射するのは同様。
・時間待ちなしで、攻撃(ショット)パネルが連続しても、全てのパネルで初弾を発射。
・次弾以降は、最後のパネルのみ実行。
・攻撃(弾幕)パネル、攻撃(編隊)パネルは、時間待ちなしで連続実行が可能。
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(v0.99.18以降)
・PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。
・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。
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→[[PARAM]]
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[[攻撃パネル]]>>[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]],[[編隊]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=187&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88.png)
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