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Collada Viewer - (2012/05/20 (日) 15:55:28) の最新版との変更点

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*Collada Viewer  最新版は、ver 0.2.5(2011/12/31)です!!  http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/5032932.html ---- ・Collada Viewerとは  Colladaファイル(拡張子.daeファイル)の表示ソフト  世の中にあるDAEファイルはだいたい読めるはず  Colladaファイルは、SB(v0.99.45以降)で対応 ・テストに使用しているExporter  SoftImageModTool7.5のCrosswalk  MayaのopenCollada  GoogleSketchUpの出力データ  Blender2.5~の出力データ  FBX converter #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=440&file=3D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB.gif) ---- ・動作環境  WindowsXP以降,OpenGL1.1以降 ・インストール  アーカイブを解凍するだけ ※Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ(x86)が必要  以下のサイトからvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストール  http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2 ・実行  CollaView.exeを起動し、DAEファイルを選択もしくはD&Dすると、モデルを表示 ・操作 |左ドラッグ|回転|CTRL+でライトの回転| |右ドラッグ|移動|| |中クリック|リセット|| |ホイール| 画角|| ・SUSIEプラグイン  テクスチャの読み込みにSUSIEプラグインを使用しており、spiフォルダにコピーする必要あり (TGA PNG TIFF用があらかじめインストールされている)  テクスチャファイルは「.daeファイル」と同じフォルダから読み込み  対応しているフォーマットは24 bitカラー、32 bitカラーのみ ---- (メニュー) ・基本 タブ ①DAEファイル:「...」で選択 ②スケール: |X|最小値|~|最大値| |Y|最小値|~|最大値| |Z|最小値|~|最大値| ③画角(fovy):ホイールで変更 ④描画:  バウンディングボックス 描画:onで表示  メッシュ 描画:onで表示  ボーンツリー 描画:onで表示  ワールド座標軸 描画:onで表示  ローカル座標軸 描画:onで表示  テクスチャ 描画:onで表示 ・ライト タブ ①CTRL+ドラッグ:ライト ベクトルの回転 ②RESET: ③RGB同期:onでRGBが同期して変化 ④環境光カラー:RGBを設定 ⑤拡散光カラー:RGBを設定 ⑥反射光カラー:RGBを設定 一般に、明度は環境光<拡散光<反射光の順 ・アニメーションコントローラー:デフォルトのアニメーション速度は+1再生 「-3」⇒「-2」⇒「-1」⇒「0」⇒「+1」⇒「+2」⇒「+3」 ---- (更新履歴) ・ver 0.2.6  テクスチャのUV座標を反転するメニューを追加  カメラ回転時のライトの挙動を修正  メタセコイアのColladaエクスポータから出力されたDAEは、テクスチャのV反転を行うと正常に表示されます ・ver 0.2.5  画面4分割モード  α関係がおかしかったのを修正  テクスチャのロードにDevILを使うようにした  (従来のspiも今まで通り使えます)  よってαチャンネルのあるテクスチャも読めるように ・ver 0.2.4  でかいモデルが表示可能範囲を超えて欠けていたのを修正  Z-upモデルの時に90度回転させて表示するように修正  描画方式を追加 ・ver 0.2.3  シェーダー対応(チェックボックスがONのとき)  アニメーションフレーム数が間違っていたのを修正  マウスでの回転と移動を修正 ・ver 0.2.2  テクスチャリストの編集機能(出力時にも反映)  ツリーの使用するしないをiniファイルに出力  描画モード、ブレンドモードの設定を追加  エラーが出る等のバグ修正 ・ver 0.2.1  ローカル軸の表示  ノードツリーの表示(親子階層をラインで描画)  Colladaのツリー構造を解析して表示(TREEタブ:ドラッグで分離可能)  設定メニューでツリーを使用する・しないを選択可能  DAE出力機能(仮) ・ver 0.2.0  ColladaDOMのバージョンを2.3.1へ変更  ドラッグ時の回転を少し変更 ・ver 0.1.4  アニメーションコントローラー追加  8BPP,4BPPテクスチャに対応  ライトリセットボタン追加  頂点カラーに対応 ・ver 0.1.3  ライトの設定の追加  デフォルトマテリアルを修正  アンビエントのバグを修正 ・ver 0.1.2  安定性の向上  読めなかったDAEが読めるように  GUIの追加 ・ver 0.1.1  公開版 ----
*Collada Viewer  最新版は、ver 0.3.0(2013/6/16)です!!  http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/archives/6600842.html ---- ・Collada Viewerとは  Colladaファイル(拡張子.daeファイル)の表示ソフト  世の中にあるDAEファイルはだいたい読めるはず  Colladaファイルは、SB(v0.99.45以降)で対応 ・テストに使用しているExporter  SoftImageModTool7.5のCrosswalk  MayaのopenCollada  GoogleSketchUpの出力データ  Blender2.5~の出力データ  FBX converter #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=440&file=3D%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB.gif) ---- ・動作環境  WindowsXP以降,OpenGL1.1以降 ・インストール  アーカイブを解凍するだけ ※Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ(x86)が必要  以下のサイトからvcredist_x86.exeをダウンロードしてインストール  http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/details.aspx?FamilyID=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2 ・実行  CollaView.exeを起動し、DAEファイルを選択もしくはD&Dすると、モデルを表示 ・SUSIEプラグイン  テクスチャの読み込みにSUSIEプラグインを使用しており、spiフォルダにコピーする必要あり (TGA PNG TIFF用があらかじめインストールされている)  テクスチャファイルは「.daeファイル」と同じフォルダから読み込み  対応しているフォーマットは24 bitカラー、32 bitカラーのみ ---- ・操作 [[Collada Viewer 操作]] ---- ・サンプル (同封モデルデータ) >cube.dae >duck14.dae > duckCM.tga >mikuanim.dae > miku.png >rgb.dae >teapot.dae >torus.dae ---- ・更新履歴 [[Collada Viewer 更新履歴]] ----

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