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3Dモデル編集 - (2013/09/17 (火) 00:56:03) の最新版との変更点
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<3Dモデル編集>
3Dモデルを登録、設定可能。
(v0.99.45以降)
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・.DAEファイル
DAEファイルを指定
・テクスチャリスト(ダブルクリックで編集)
・ノードリスト(当たり判定サイズ)
・アニメーションリスト
・自動でスケールしてみる
|トランスレーション|ローテーション(度)|スケール|
|X|X軸|X|
|Y|Y軸|Y|
|Z|Z軸|Z|
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<読めるモデルデータ>
・形式はCollada(.dae)
・テクスチャファイルはDirectXで読めるファイル(スプライトと同じ)
<制約>
・マルチテクスチャ非対応
・スキンニング非対応(ボーンによる変形)
・アニメーションはリニア補間のみ
・平行投影のみ
・ライティングは固定
・シェーダーや物理演算非対応
・当たり判定なし(スプライトの判定を使う)
・遅い
<出力時の注意点>
・3角形化が必要(3角化しなくても大抵は動作可能)
・アニメーションは全てベイク(プロット)しておく必要あり(例外あり)
・テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く必要あり
・.daeの更新後、「変換」ボタンで強制変換
<モデルのサイズ・向き>
モデルのサイズや向きは、ツールから出力する際、使用するツールによって様々
SBで読込時、トランスレーション、ローテーション、スケールパラメータで、実際に表示する位置とサイズにアジャストする必要あり
画面にグリッドあり
<アニメーション>
ver0.99.58以降:
タイムライン上のアニメーションを時間でクリップ化する機能の追加
指定する単位は、フレーム番号+フレーム長(秒間60フレーム換算)
<今後対応予定>
・スキンニングモデル対応
・ライティングの設定
・アニメーション時間で切り取ってアニメ番号と連動→対応済み
・ノードごとの当たり判定サイズ
・ノードに子をぶらさげる
・3軸回転,拡大縮小
・透視投影
・dae更新時の自動ビルド
・高速化
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[[3Dモデル]],[[Collada Viewer]]
[[キャラクタ編集]]>>[[3Dモデル タブ]]
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[[プロジェクトマネージャ]]>>
[[スプライト編集]],[[効果音編集]],[[BGM編集]],[[プレイヤー編集]],[[背景編集]],[[ステージ編集]],[[弾幕編集]]
[[スクリプト編集]],[[キャラクタ編集]],[[編隊編集]],[[フォント編集]],[[レイアウト編集]],[[パス編集]]
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<3Dモデル編集>
3Dモデルを登録、設定可能。
(v0.99.45以降)
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・.DAEファイル
DAEファイルを指定
・テクスチャリスト(ダブルクリックで編集)
・ノードリスト(当たり判定サイズ)
・アニメーションリスト
・自動でスケールしてみる
|トランスレーション|ローテーション(度)|スケール|
|X|X軸|X|
|Y|Y軸|Y|
|Z|Z軸|Z|
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[[3Dモデル]],[[Collada Viewer]]
[[キャラクタ編集]]>>[[3Dモデル タブ]]
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[[プロジェクトマネージャ]]>>
[[スプライト編集]],[[効果音編集]],[[BGM編集]],[[プレイヤー編集]],[[背景編集]],[[ステージ編集]],[[弾幕編集]]
[[スクリプト編集]],[[キャラクタ編集]],[[編隊編集]],[[フォント編集]],[[レイアウト編集]],[[パス編集]]
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