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(3Dモデル) ・モデルデータ  読み込める形式は「Collada(.dae)」ファイルのみ  テクスチャファイルは、DirectXで読み込める形式(スプライトと同様) ・現状の制約  マルチテクスチャは非対応  スキンニングは非対応(ボーンによる変形)  アニメーションはリニア補間のみ  平行投影のみ  ライティングは固定  シェーダーや物理演算非対応  当たり判定なし(スプライトの判定を使用)  遅い ・出力時の注意点  三角形化する(三角形化しなくても通常は作動)  アニメーションは全てベイク(プロット)する(ベイクの不要な場合もある)  テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く  「.dae」を更新時は、「変換」ボタンで強制変換する ・モデルのサイズ・向きについての注意点  モデルのサイズ・向きは、ツールからの出力時、使用ツールによって様々  SBに読み込ませた際に、トランスレーション・ローテーション・スケールパラメータで、実際に表示する位置とサイズにアジャストする必要あり(画面に表示されるグリッドを参照) ・アニメーションについての注意点  タイムライン上のアニメーションを時間でクリップ化する機能を追加(v0.99.58以降)  指定する単位は、フレーム番号+フレーム長(秒間60フレーム換算) ---- ・将来の展望  スキンニングモデルへの対応  ライティングの設定  アニメーション時間で切り取ってアニメ番号と連動 →v0.99.58で対応  ノードごとの当たり判定サイズの設定  ノードに子をぶらさげる  3軸回転  拡大縮小  透視投影  dae更新時の自動ビルド  高速化 ---- [[3Dモデルタブ]],[[3Dモデル編集]],[[Collada Viewer]] ---- #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----
(3Dモデル) ・モデルデータ  読み込める形式は「Collada(.dae)」ファイルのみ  テクスチャファイルは、DirectXで読み込める形式(スプライトと同様) ・現状の制約  マルチテクスチャは非対応  スキンニングは非対応(ボーンによる変形)  アニメーションはリニア補間のみ  平行投影のみ  ライティングは固定  シェーダーや物理演算非対応  当たり判定なし(スプライトの判定を使用)  遅い ・出力時の注意点  三角形化する(三角形化しなくても通常は作動)  アニメーションは全てベイク(プロット)する(ベイクの不要な場合もある)  テクスチャファイルはdaeと同じフォルダに置く  「.dae」を更新時は、「変換」ボタンで強制変換する ・モデルのサイズ・向きについての注意点  モデルのサイズ・向きは、ツールからの出力時、使用ツールによって様々  SBに読み込ませた際に、トランスレーション・ローテーション・スケールパラメータで、実際に表示する位置とサイズにアジャストする必要あり(画面に表示されるグリッドを参照) ・アニメーションについての注意点  タイムライン上のアニメーションを時間でクリップ化する機能を追加(v0.99.58以降)  指定する単位は、フレーム番号+フレーム長(秒間60フレーム換算) ---- ・将来の展望  スキンニングモデルへの対応  ライティングの設定  アニメーション時間で切り取ってアニメ番号と連動 →v0.99.58で対応  ノードごとの当たり判定サイズの設定  ノードに子をぶらさげる  3軸回転  拡大縮小  透視投影  dae更新時の自動ビルド  高速化 ---- [[Collada Viewer]] [[キャラクタ編集]]>>[[3Dモデル タブ]] [[3Dモデル編集]] ---- #comment(vsize=2,nsize=20,size=40) ----

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