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<カスタム編集> ---- ---- ・攻撃側:どの種類のキャラクタへの接触に対して、攻撃時タスクを発動させるかを選択。 (対象には、接触時に防御側となるキャラクタの種類を選択) ・防御側:どの種類のキャラクタからの接触に対して、防御時タスクを発動させるかを選択。 (対象には、接触時に攻撃側となるキャラクタの種類を選択) ---- (対象)  0.誘導対象(空中物): 敵(空中物)  1.誘導対象(地上物):敵(地上物)  2.敵弾(ノーマル):  3.敵弾(特殊):  4.自機:  5.自機(オプション):  6.対空対地攻撃:  7.対地攻撃:  8.ボンバー:  9.アイテム:  10.対空攻撃:  11.障害物:  12.カスタム:  13.カスタム:  14.カスタム:  15.カスタム: ・初期優先: ---- [[キャラクタ編集]]>> [[メイン タブ]] ----
<カスタム編集>  当たり判定では、「攻撃判定オンの攻撃側キャラクタA」が「防御撃判定オンの防御側キャラクタB」に接触すると、ダメージ計算が発動。  ダメージ量=「防御側キャラクタBの体力」-(「攻撃側キャラクタAの攻撃力」-「防御側キャラクタBの防御力」) (アイテムと自機の間ではダメージ計算が行われない)  攻撃側キャラクタAでは、「攻撃側の対象」に、防御側キャラクタBを設定。  防御側キャラクタBでは、「防御側の対象」に、攻撃側キャラクタAを設定。 ---- ・攻撃側:どの種類のキャラクタへの接触に対して、攻撃時タスクを発動させるかを選択。 (対象には、接触時に防御側となるキャラクタの種類を選択) ・防御側:どの種類のキャラクタからの接触に対して、防御時タスクを発動させるかを選択。 (対象には、接触時に攻撃側となるキャラクタの種類を選択) ---- (対象)  0.誘導対象(空中物): 敵(空中物)  1.誘導対象(地上物):敵(地上物)  2.敵弾(ノーマル):  3.敵弾(特殊):  4.自機:  5.自機(オプション):  6.対空対地攻撃:  7.対地攻撃:  8.ボンバー:  9.アイテム:  10.対空攻撃:  11.障害物:  12.カスタム:  13.カスタム:  14.カスタム:  15.カスタム: ---- ・初期優先:  ----  上空  空中物(高優先)  空中物(中優先):敵(地上物)以外の初期設定  空中物(低優先)  中空  地上物(高優先)  地上物(中優先):敵(地上物)の初期設定  地上物(低優先)  低空 ---- ・初期設定 |キャラクタの種類|攻撃側|防御側|初期優先| |0.誘導対象(空中物)|4|0|空中物(中優先)| |1.誘導対象(地上物)|-|1|地上物(中優先)| |2.敵弾(ノーマル)|4|2|空中物(中優先)| |3.敵弾(特殊)|4|3|空中物(中優先)| |4.自機|9|4|空中物(中優先)| |5.自機(オプション)|0|5|空中物(中優先)| |6.対空対地攻撃|0 1 3|6 7|空中物(中優先)| |7.対地攻撃|1|7|空中物(中優先)| |8.ボンバー|0 1 2 3|8|空中物(中優先)| |9.アイテム|-|9|空中物(中優先)| |10.対空攻撃|0 3|6|空中物(中優先)| |11.障害物|0 3 4|0 2 3 4|空中物(中優先)| |12.カスタム|-|-|空中物(中優先)| ---- →[[当たり判定]],[[キャラクタ同士の当たり判定]] →[[Z値オフセット]],[[表示優先]],[[表示優先設定 タブ]] ---- [[キャラクタ編集]]>>[[メイン タブ]] ----

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