「キャラクタのカスタム編集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
キャラクタのカスタム編集 - (2013/05/20 (月) 18:42:03) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
<カスタム編集>
----
----
・攻撃側:どの種類のキャラクタへの接触に対して、攻撃時タスクを発動させるかを選択。
(対象には、接触時に防御側となるキャラクタの種類を選択)
・防御側:どの種類のキャラクタからの接触に対して、防御時タスクを発動させるかを選択。
(対象には、接触時に攻撃側となるキャラクタの種類を選択)
----
(対象)
0.誘導対象(空中物): 敵(空中物)
1.誘導対象(地上物):敵(地上物)
2.敵弾(ノーマル):
3.敵弾(特殊):
4.自機:
5.自機(オプション):
6.対空対地攻撃:
7.対地攻撃:
8.ボンバー:
9.アイテム:
10.対空攻撃:
11.障害物:
12.カスタム:
13.カスタム:
14.カスタム:
15.カスタム:
・初期優先:
----
[[キャラクタ編集]]>>
[[メイン タブ]]
----
<カスタム編集>
当たり判定では、「攻撃判定オンの攻撃側キャラクタA」が「防御撃判定オンの防御側キャラクタB」に接触すると、ダメージ計算が発動。
ダメージ量=「防御側キャラクタBの体力」-(「攻撃側キャラクタAの攻撃力」-「防御側キャラクタBの防御力」)
(アイテムと自機の間ではダメージ計算が行われない)
攻撃側キャラクタAでは、「攻撃側の対象」に、防御側キャラクタBを設定。
防御側キャラクタBでは、「防御側の対象」に、攻撃側キャラクタAを設定。
----
・攻撃側:どの種類のキャラクタへの接触に対して、攻撃時タスクを発動させるかを選択。
(対象には、接触時に防御側となるキャラクタの種類を選択)
・防御側:どの種類のキャラクタからの接触に対して、防御時タスクを発動させるかを選択。
(対象には、接触時に攻撃側となるキャラクタの種類を選択)
----
(対象)
0.誘導対象(空中物): 敵(空中物)
1.誘導対象(地上物):敵(地上物)
2.敵弾(ノーマル):
3.敵弾(特殊):
4.自機:
5.自機(オプション):
6.対空対地攻撃:
7.対地攻撃:
8.ボンバー:
9.アイテム:
10.対空攻撃:
11.障害物:
12.カスタム:
13.カスタム:
14.カスタム:
15.カスタム:
----
・初期優先:
----
上空
空中物(高優先)
空中物(中優先):敵(地上物)以外の初期設定
空中物(低優先)
中空
地上物(高優先)
地上物(中優先):敵(地上物)の初期設定
地上物(低優先)
低空
----
・初期設定
|キャラクタの種類|攻撃側|防御側|初期優先|
|0.誘導対象(空中物)|4|0|空中物(中優先)|
|1.誘導対象(地上物)|-|1|地上物(中優先)|
|2.敵弾(ノーマル)|4|2|空中物(中優先)|
|3.敵弾(特殊)|4|3|空中物(中優先)|
|4.自機|9|4|空中物(中優先)|
|5.自機(オプション)|0|5|空中物(中優先)|
|6.対空対地攻撃|0 1 3|6 7|空中物(中優先)|
|7.対地攻撃|1|7|空中物(中優先)|
|8.ボンバー|0 1 2 3|8|空中物(中優先)|
|9.アイテム|-|9|空中物(中優先)|
|10.対空攻撃|0 3|6|空中物(中優先)|
|11.障害物|0 3 4|0 2 3 4|空中物(中優先)|
|12.カスタム|-|-|空中物(中優先)|
----
→[[当たり判定]],[[キャラクタ同士の当たり判定]]
→[[Z値オフセット]],[[表示優先]],[[表示優先設定 タブ]]
----
[[キャラクタ編集]]>>[[メイン タブ]]
----