<レイアウト編集> ・配置可能パーツ:配置可能なパーツのリスト。 配置したいパーツを選択して中央部へドラッグ&ドロップ。 ・配置済みパーツ:すでに配置してあるパーツのリスト。 選択したパーツの詳細情報が下部へ表示され、編集が可能。 (配置情報) 削除:選択した配置済みパーツを削除。 位置(X,Y):X座標,Y座標をピクセル単位で指定。 幅(X,Y):横幅,縦幅をピクセル単位で指定。 →[[レイアウトパーツの位置指定]] 描画カラー:32ビットARGBで指定。 →[[レイアウトパーツの色指定]] (詳細情報) ・テキスト:文字列を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 半角英数文字列:表示したい文字列を設定。 ・メイン領域:実際のプレイ内容を表示。(必ず一つは配置) (設定項目なし) ・スプライト:指定したスプライトを表示。 スプライト:表示したい画像のあるスプライトを指定。 パターン番号:表示したい画像のパターン番号を指定。 角度:画像の角度を設定。(~0:左回転/0:回転なし/0~:右回転) 縮尺:画像の角度を設定。(~100:縮小/100:等倍/100~:拡大) ・スコア:スコア(0以上:v0.77)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・残機:自機の残り数(0以上:v0.77)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・ボム:ボムの残り数(0以上:v0.77)を指定したフォントで表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) ・ゲージ:登録したゲージ、ボスHPゲージ、プレイヤーHPゲージを描画。 ゲージ(A,B,C,ボスHP,1P,2P):表示するゲージを選択。 ゲージ用スプライト:ゲージ用の画像のあるスプライトを登録。 ゲージの向き(横,横反転,縦,縦反転:v0.99.00):ゲージの向きを設定。 パターン番号(外枠):ゲージの外枠(フレーム)となる画像のパターン番号。 パターン番号(中身):ゲージの中身(バー)となる画像のパターン番号。 →[[ゲージのレイアウト]] ・ランキング:ランキング画面用のテキスト入力欄を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) カーソル音:カーソル移動時の効果音を指定。 決定音:入力決定時の効果音を指定。 キャンセル音:キャンセル決定時の効果音を指定。 →[[ランキング]] ・武器アイコン:プレイヤー用武器のアイコンを表示。 詳細設定:プレイヤー用武器のアイコンの表示切り替えを設定。 →[[武器アイコンの詳細設定]] ・パワーアップゲージ:プレイヤー用パワーアップゲージを表示。 対象プレイヤー:パワーアップゲージを表示するプレイヤーを選択。(指定しない場合は、全プレイヤーが対象) →[[パワーアップゲージ設定 タブ]] ・コンボ数:コンボ数(コンボ数と得点の倍率が連動:v0.86)を表示。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 2未満は表示しない:onにすると、2未満のコンボ数は表示しない。 ・変数:プレイヤー設定されたキャラクタのタスク内のローカル変数を表示(自機のみ:v0.90)。 フォント:フォントを指定。(指定しない場合は、システムフォントで表示) 制御文字列:%d 変数:表示する変数(0~15)を指定。 #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E7%B7%A8%E9%9B%86&file=%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E7%B7%A8%E9%9B%861.png)