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弾幕編集」を以下のとおり復元します。
<弾幕編集>
 使用する弾幕を登録。
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・寿命:弾幕が終了するまでの時間をフレーム単位で指定。
・ターゲット:狙う方角とオフセット角度を指定。
自機を狙う:自機の方角を0度に設定。
進行方向:キャラクタが移動している方角を0度に設定。
固定方向:画面下方を0度に設定。
自分の方向:キャラクタが向いている方角を0度に設定。
LOCK:動いている標的を狙う場合に初弾以降は角度が変化するが、LOCKをONにすると初弾の角度に固定して以降の弾全てに同じ角度を適用。

・最小値,最大値,計算方法:一定の範囲を持つパラメータを指定する際、最小値、最大値、計算方法を指定。
ランダム:最小値から最大値までの値をランダムに選択。
リニア:開始直後の最小値から最大値まで直線的に変化。寿命になると最大値に到達。
サイン:サイン波(正弦波)と同じ周期で変化。初期値は最小値と最大値の中央値。

・パラメータ
射出位置X,Y:射出位置のオフセット値(X座標,Y座標)を指定。
射出角度:射出角度のオフセット値を指定。
射出速度:射出速度を絶対値で指定。
射出間隔:射出と射出の間隔をフレーム単位で指定。
射出数:一回で射出する弾数を指定。

・同時射出内で一発毎に変化させるパラメータ:射出数が2以上の場合に、同時射出弾の2発目以降の補正パラメータ。
加算値X,Y:一発毎の射出位置(X座標,Y座標)の変化を指定。
加算値角度:一発毎の射出角度の変化を指定。
加算値速度:一発毎の射出速度の変化を指定。
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→[[弾幕]]
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[[プロジェクトマネージャ]]>>
[[スプライト編集]],[[効果音編集]],[[BGM編集]],[[プレイヤー編集]],[[背景編集]],[[ステージ編集]],[[エフェクト編集]]
[[弾幕編集]],[[スクリプト編集]],[[キャラクタ編集]],[[編隊編集]],[[フォント編集]],[[レイアウト編集]],[[パス編集]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E5%BC%BE%E5%B9%95%E7%B7%A8%E9%9B%86&file=%E5%BC%BE%E5%B9%95%E7%B7%A8%E9%9B%86.png)
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