<アイテムタブ> アイテムキャラクタの設定。 ---- ・アイテム効果 スコア加算:加算するスコアを設定。 プレイヤー加算:加算するプレイヤー数を設定。 HP回復:加算するHPを設定。 ボム回復:加算するボム数を設定。 武器回復:加算する武器回復量を設定。(未実装) お金加算:加算するお金を設定。 本体経験値加算:本体のレベルの上昇量を設定。(未実装) 武器経験値加算:武器のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) (v0.70より、ウエポン切替なしで武器経験値の加算を指定した場合、カレントの武器全てのレベルを上昇) 速度経験値加算 速度のレベルの上昇量を設定。(負数で減少) メイン武器切り替え:メインウエポンのインデックスを設定。 サブ武器切り替え:サブウエポンのインデックスを設定。 ボンバー切り替え:ボンバーのインデックスを設定。 オプション追加:追加するオプション数を設定。(負数で減少) オプションウエポン切替:オプションウエポンのインデックスを設定。 パワーアップゲージ:パワーアップゲージの増加数を設定。 ゲージ増加:指定したゲージの増加量を設定。 (ゲージ:ゲージA,B,Cから選択) ---- 武器のインデックス:プレイヤー編集の武器リスト内の番号。(武器の種類毎に独立した番号) ---- アイテム引き寄せ:自機との距離が指定値を下回ると、自機へ向かって移動を開始。 (自機のアイテム回収の判定は、自機の攻撃判定とアイテムの防御判定の衝突時) ・攻撃時の距離:自機が攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 ・非攻撃時の距離:自機が非攻撃中に引き寄せ可能な距離を指定。 ・攻撃停止後■フレームから有効:攻撃を停止してから非攻撃状態になるまでの時間を指定。(引き寄せ開始までの時間ではなく、引き寄せ距離が切替わるまでの時間) ---- →[[アイテム]] ---- [[キャラクタ編集]]>> [[メイン タブ]],[[多関節 タブ]],[[文字列 タブ]],[[エフェクト タブ]] ---- #ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%20%E3%82%BF%E3%83%96&file=%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0.png) ----