「エフェクト タブ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
エフェクト タブ」を以下のとおり復元します。
<エフェクトタブ>
 キャラクタを表示するときに頂点を分割し、変形。(分割数を細かくすれば滑らかになるが計算量が増加)
 複数のエフェクトを同時に使用す可能。(それぞれのタブの有効チェックをON)

・ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形させる。 
方向:波が伝わる方向。 
方式:X座標を変形するか、U値を変形するか選択。 
振幅:波の幅で、ピクセル単位で指定。
周期:波の周期で、ピクセル単位で指定。 
角速度:波が進行する速度。
・ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形させる。
方向:波が伝わる方向。
方式:Y座標を変形するか、V値を変形するか選択。 
振幅:波の幅で、ピクセル単位で指定。
周期:波の周期で、ピクセル単位で指定。 
角速度:波が進行する速度。 

・UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 
U位置:U値の初期値(ピクセル単位) 
V位置:V値の初期値(ピクセル単位) 
U速度:毎フレームUへ加算する値(ピクセル単位x100) 
V速度:毎フレームVへ加算する値(ピクセル単位x100) 

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