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*FAQ
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Q&A
- アイテム回収が出来ません>< &br()自機の上をずっと着いて来て吸収されません! &br()スクリプトは特に入れてません &br()なにか必要作業があるのでしょうか?  -- みーな  (2012-04-11 21:30:49)
- アイテムキャラの「防御判定を持つ」にチェックを入れる  -- 名無しさん  (2012-05-12 11:40:51)
- 物理演算があれば、重力設定も可能? &br()ACTも作成し放題?? &br()・加速度設定:多ベクトルの直線加速度,回転加速度 &br()・衝突判定:質量,反発係数 &br()衝突判定できれば、地形STGも実現可能に?!  -- 名無しさん  (2012-05-15 08:08:58)
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- 敵が旋回時に曲がりきれずカクッと戻ってしまいます。処理落ちでしょうか?  -- 名無しさん  (2012-06-06 23:09:21)
- どうやって旋回してるの??  -- 名無しさん  (2012-06-08 22:56:42)
- 楕円軌道はどうやるの??  -- ルーピー  (2012-06-21 00:45:06)
- パス編集で、接線ハンドルの角度と長さが表示されれば、楕円のパスもできそうだけど・・・ &br()目分量でやると上手く軌道がループしない(泣)  -- ルーピー  (2012-06-24 02:46:33)
- ゲーム終了後も保存されるフラグの変数が保存されません &br()プレイ中は保存されているみたいですが、再度ゲームを起動すると消えてしまいます &br()どうすれば対処できますか?  -- 名無しさん  (2012-12-15 02:06:09)
- たぶん、元の色=A、頂点カラー=B(α1)、オフセットカラー=C(α2)、途中の色=D、最終的な色Eとすれば、 &br(){(1-α1)*A}*{α1*B}=D &br(){(1-α2)*D}+{α2*C}=E &br()実験してないからわからないけどね  -- スレに書き込めないw  (2013-03-23 22:27:50)
- 「画像の色×頂点カラーのα×頂点カラーの色±オフセットカラーのα×オフセットカラーの色」の式で実装しました。 &br()カラーチェッカー(完全版)としてstgdu1031.lzhでうpしております。 &br()描画(カラー)パネルでエフェクトを使用する際の色の変化、半透明での画像同士の重なった時の色の状態などを確認したい際は、どうぞご使用ください。  -- loveSB  (2013-03-24 20:37:22)
- 頂点カラーのみの変更、オフセットカラーのみの変更、両方の同時変更に対応しています。 &br()→乗算(α反映)、加算を選択して加減算(α反映)、加算を選択して乗算+加減算(α反映)のボタンを押してください。 &br()半透明(α利用の乗算)、加算、減算にも対応しています。 &br()→乗算(α反映)、加算を選択して加減算(αなし)、減算を選択して加減算(αなし)のボタンを押してください。  -- loveSB  (2013-03-24 20:43:21)
- フェードアウト=頂点カラーのαを255→0へ漸減 &br()ブラックアウト=頂点カラーのR,G,Bをすべて255→0へ漸減 &br()ホワイトアウト=オフセットカラーのR,G,Bをすべて0→255へ漸増 &br()ホワイトアウト=オフセットカラーのαを0→255へ漸増  -- loveSB  (2013-03-24 20:51:34)
- うpロダがアクセスすらできない状態・・・  &br() &br() &br()この間まではサルベージされたファイルあったのに  -- 困った  (2013-04-14 11:38:22)
- SBのボンバーは、キャラクタの種類の1つであって、いわゆるボムではありません。 &br()ザコ敵キャラクタにフラッシュ属性を付けておけば、フラッシュ効果を発動させることが、いわゆるボムになります。 &br()(発動すると、すべてアイテムへ変わってしまうため・・・) &br()フラッシュはゲージで発動するか、スクリプトから発動できます。 &br()アイテム取得時にボム用のゲージを増加させるか、アイテムの消滅前にスクリプトでフラッシュパネルを起動させると良いでしょう。  -- loveSB  (2013-05-22 21:48:07)
- 旧uploaderは復活していますよ。 &br()上手く入れない場合は、IE以外のブラウザを使用すること、リンクを踏まないで直接アドレス入力することで、何とかなりますよ。  -- loveSB   (2013-05-22 21:49:46)
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