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ショット」を以下のとおり復元します。
<ショット>
 弾を発射。

・弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。

・発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。

・種類 
 通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。
 ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。

・ターゲット 
 自機を狙う:自機の方角を0度として計算。
 進行方向:進行方向を0度として計算。 
 固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。
  上:180
  右:270(-90)
  下:0
  左:90
 自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。
(キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる)
#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88&file=%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%895%2B%2B.PNG,,width=100)

・同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射)

・隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲)
 同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射
 同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない)

・発射間隔:発射と発射の間隔をフレーム単位で指定。

・発射回数:全部で何回発射するかを指定。

・角度:ターゲットからの角度を指定。
 同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2ずつ発射するため、
 隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射できる。

・弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。
(正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射)

・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。

・画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。

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