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フラグ」を以下のとおり復元します。
<フラグ>
 動作を制御する様々なフラグ(アトリビュート)のon,offを変更。
(キャラクタ編集の属性フラグの変更)
→[[メイン タブ]]
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・アトリビュートフラグ:変更するフラグ(アトリビュート)と、そのon,offを指定。
 攻撃判定を持つ:onにすると、攻撃判定が有効。
 防御判定を持つ:onにすると、防御判定が有効。
 背景に同期する:onにすると、メイン背景のスクロールに同期してキャラクタが移動。
 進行方向を向く:onにすると、キャラクタの向きが進行方向へ自動回転。
 多関節キャラ:(変更不能)
 ゲーム外キャラ:onにすると、スプライト描画時にプレイ領域でクリッピングされない。
 出現中時間停止:onにすると、そのキャラクタが一体でも画面内にいると時間の進行が停止。
 自動消滅しない:onにすると、画面外などでキャラクタが消滅しない。
 描画しない:onにすると、キャラクタが描画されない。
 無敵:onにすると、防御判定が消滅。
→[[無敵]]
 コントロール:プレイヤー用のフラグで、onにするとキー入力が有効。
 向きを親に同期しない:onにすると、子の場合に、親と向きを同期しない。 
 影を描画する:onにすると、キャラクタの影を描画。
 フラッシュに反応する:onにすると、フラッシュ効果で指定したキャラクタへ変換。
 HPを表示する:onにすると、HPをレイアウト設定で指定した場所へ表示。
(v0.99.03以前) 
 背景と判定あり:onにすると、背景でHITを設定したパネルと当たり判定が発生。(背景、ステージの設定も必要)
→[[背景とキャラクタの当たり判定]]
(v0.99.07以降) 
 描画を最適化(制限付き):onにすると、描画の最適化を設定。 
(v0.99.24以降) 
 自機自動アニメ禁止:onにすると、自機の8方向への移動時のアニメーションを無効化。 
(v0.99.26以降) 
 座標を親に同期しない:onにすると、子の場合に、親と座標を同期しない。(親の移動に連動しなくなる) 
 色を親に同期しない:onにすると、子の場合に、親と色を同期しない。 
→[[親子の説明]]
(v0.99.36以降) 
 早回し対象:onにすると、ステージ編集の「早回し処理」やシステム変数の「早回し対象数」が作動。 
→[[早回し処理]] 
(v0.99.39以降) 
 誘導対象にならない:onにすると、「移動(誘導)パネル」および「多関節タブのIK(ターゲット)」で、誘導対象から除外。
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[[制御パネル]]>>
[[通過]],[[消滅]],[[ループ開始]],[[ループ終了]],[[条件分岐(制御)]],[[タスク開始]],[[タスク停止]],[[信号送信]],[[信号受信]],[[信号クリア]]
[[メニュー(制御)]],[[表示優先]],[[ランダム]],[[HP]],[[アイテム]],[[ボタン判定]],[[面クリア]],[[いろいろ]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=214&file=%E5%88%B6%E5%BE%A1-%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0.png)
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B0&file=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%B009926.png)
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