<子生成とショット> ・攻撃(子生成)と攻撃(ショット)の違い いずれも、生成元となるキャラクタから、新たな(別の)キャラクタを生成できる。 生成されたキャラクタは、スクリプトを用いることにより、生成元とは独立した動作が可能。 ①攻撃(子生成)では、生成された子キャラクタは、親キャラクタの消滅とともに消滅。 ②攻撃(子生成)では、生成された子キャラクタは、親キャラクタの移動と連動。 ③攻撃(子生成)では、生成できる子キャラクタの数に制限あり。 ④攻撃(子生成)では、親キャラクタと子キャラクタの間でシグナルの送受信が可能。 ⑤攻撃(ショット)の方が、発射の位置以外にも、発射角度、発射間隔、同時発射数などを詳細に設定可能。