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子生成とショット」を以下のとおり復元します。
<子生成とショット>

・攻撃(子生成)と攻撃(ショット)の違い
 いずれも、生成元となるキャラクタから、新たな(別の)キャラクタを生成できる。
 生成されたキャラクタは、スクリプトを用いることにより、生成元とは独立した動作が可能。

①攻撃(子生成)では、生成された子キャラクタは、親キャラクタの消滅とともに消滅。

②攻撃(子生成)では、生成された子キャラクタは、親キャラクタの移動と連動。

③攻撃(子生成)では、生成できる子キャラクタの数に制限あり。

④攻撃(子生成)では、親キャラクタと子キャラクタの間でシグナルの送受信が可能。

⑤攻撃(ショット)の方が、発射の位置以外にも、発射角度、発射間隔、同時発射数などを詳細に設定可能。

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