<乱数> **** ゲーム内で共通する値のシステム変数をタスク内でのみ共通する値のローカル変数に代入、またはローカル変数をシステム変数に代入。 システムデータ:ローカル変数に代入するシステム変数、またはローカル変数を代入するシステム変数を指定。 ゲーム開始時に初期化される:ゲーム開始時に初期化され、ゲーム終了後に保存されないシステム変数を利用。 ゲーム終了後に保存される:ゲーム終了後にも保存されるシステム変数を利用。