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編隊」を以下のとおり復元します。
<編隊>
 編隊を出現。
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・編隊:出現する編隊を指定。
・アイテム:アイテムとして出現するキャラクタを指定。
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・時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。
 編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまでウエイト
 編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト
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・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
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・PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。 
・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。
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→[[PARAM]]
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[[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]]
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#ref()
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