<編隊> 編隊を出現。 ---- ・編隊:出現する編隊を指定。 ・アイテム:アイテムとして出現するキャラクタを指定。 ---- ・時間待ちを動作完了までにした場合:動作完了の判定基準を選択。 編隊内の全てキャラクタが出現し終えるまでウエイト 編隊内の全てキャラクタが消滅するまでウエイト ---- ・発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。 ---- ・PARAM_A:ショットされた弾キャラクタのパラメーターAを設定。 ・PARAM_B:ショットされた弾キャラクタのパラメーターBを設定。 ---- →[[PARAM]] ---- [[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[子生成]],[[フラッシュ]] ---- #ref() ----