<<自機の移動操作~自機弾の発射>> 次にテストプレイで、自機によるショット攻撃を行ってみましょう。 ---- 自機弾を作成してみましょう。 <キャラクタ編集> メイン タブ ①スプライトで、スプライト編集で作成したスプライトを登録します。 ②キャラクタの種類で、「対空攻撃」または「対空対地攻撃」を選択します。 注)敵(空中)のみを対象とするか、敵(空中)と敵(地上)の両方とも対象とするかの違いです。 ③項目で、「パターン番号(意味はない)」や「攻撃力(意味はない)」を指定します。 ④フラグで、「攻撃判定を持つ」と「進行方向を向く」をonにします。 ---- 自機弾を設定してみましょう。 <プレイヤー編集> 武器設定 タブ ①左欄での「追加」で、自機弾のウエポン(ショットのグループ)を作成します。 注)右クリックでウエポンの複製が可能です。 ②ウエポンの種類を「メインウエポン」に設定します。 注)最大パワーアップレベルをnにすると、レベルn タブまで設定可能で、レベル1以降は、アイテムや変数による武器レベルのアップ時に使用されます。 ③右欄での「追加」で、自機弾のショット(個別のショット)を作成します。 注)右クリックでショットの複製が可能です。 ④レベル0 タブで、弾となるキャラクタを登録します。 ⑤レベル0 タブで、「リピートウエイト(連射間隔)」、「移動速度Y(負で上へ発射)」、「パターン番号」、「攻撃力」を設定します。 注)自機弾のパターン番号や攻撃力は、キャラクタの設定ではなく、ここの設定が使用されます。 注)レベルa タブのショットで「コピー」して、レベルb タブのショットに「ペースト」することで、レベルの複製が可能です。 ボタン設定 タブ ⑥メインウエポン発射で、ボタン「A」を設定します。 ---- <テストプレイ> ①テストプレイで、自機のみ出現し、カーソルでの移動が可能で、Zキー(Aボタン)で自機弾の発射が可能です。 ----