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Box2D.dll」を以下のとおり復元します。
<TIPS>
・Box2Dで扱う数値は、
 ①長さ:ピクセル単位ではなく、m(メートル)単位
 ②重さ:kg(キログラム)単位
 ③時間:s(秒)単位
 ④速度:m/s
 ⑤加速度:m/s^2
 ⑥力:kg・m/s^2=N(ニュートン)単位
 ⑦運動量・力積:kg・m/s=N・s
・Box2Dで扱いやすいスケールは、0.1m(=10cm)から10m
・density=密度で、kg/m^2単位であり、
 密度が1の場合、大きさが1m^2の物体の質量は1kg
・restitution=反発係数で、物体が衝突した時の跳ね返る度合であり、
 0にすると全く反跳せず、1にするといつまでも反跳し続ける
 通常は、0以上1未満の範囲で設定
 1以上にすると、自然落下時に落下距離以上に反跳
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<リンク>
・Box2D v2.2.0 User Manual
 http://www.box2d.org/manual.html#d0e110
・Box2DでActionScript物理プログラミング
 http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d
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