<TIPS> ・Box2Dで扱う数値は、 ①長さ:ピクセル単位ではなく、m(メートル)単位 ②重さ:kg(キログラム)単位 ③時間:s(秒)単位 ④速度:m/s ⑤加速度:m/s^2 ⑥力:kg・m/s^2=N(ニュートン)単位 ⑦運動量・力積:kg・m/s=N・s ・Box2Dで扱いやすいスケールは、0.1m(=10cm)から10m ・density=密度で、kg/m^2単位であり、 密度が1の場合、大きさが1m^2の物体の質量は1kg ・restitution=反発係数で、物体が衝突した時の跳ね返る度合であり、 0にすると全く反跳せず、1にするといつまでも反跳し続ける 通常は、0以上1未満の範囲で設定 1以上にすると、自然落下時に落下距離以上に反跳 ---- <リンク> ・Box2D v2.2.0 User Manual http://www.box2d.org/manual.html#d0e110 ・Box2DでActionScript物理プログラミング http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d ----