「多関節 タブ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

多関節 タブ - (2010/11/30 (火) 22:02:06) の編集履歴(バックアップ)


<多関節タブ>
 多関節キャラクタの設定。

  • 制御方式:関節の動作方式を指定。
IK(インバースキネマティクス):先端の動きに合わせて各関節の位置と角度を決定。
FK(フォワードキネマティクス):各関節の角度と距離を個別に設定。(未実装)
追尾:各関節が根元の動きをトレースするように動作。
遅延:根元と先端の間を各関節が補完するように動作。

  • 描画方式:関節の描画方式を選択。
ソリッド:そのまま描画。
スキンニング:多関節の骨格に合わせて関節の画像を変形させて描画。*?

  • 節(ジョイント):節のパターン番号や動作パラメータ、オプションキャラクタの設定。
追加:新規に節を追加。
削除:選択した節を削除。

  • 最小角度:一つ前の関節と成す角度の最小値を指定。(IKのみ)
  • 最大角度:一つ前の関節と成す角度の最大値を指定。(IKのみ)
  • 最小距離:一つ前の関節との距離を設定。(IKのみ)
  • 最大距離:(未実装)
  • 1フレーム内の最大可動角度:1フレーム内で関節が回転できる範囲を角度の100倍で指定。(IKのみ)
  • 追尾間隔(フレーム数):関節を追尾する時間をフレーム単位で指定。
  • パターン番号:関節のパターン番号を指定。
 ソリッドで多関節パーツにパターン番号0を指定した場合に、指定された関節パーツを非表示。(0.99.22より導入)
 (スキンニングでは表示がおかしくなる)
  • オプションキャラクタ:関節に配置するキャラクタを選択。(配置されたキャラクタは関節の位置に同期)