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ローカル - (2010/05/04 (火) 18:29:31) の編集履歴(バックアップ)
<ローカル>
同一スクリプト内の同一タスクでのみ値を共通する変数を用いて、スクリプトを登録したキャラクタのデータの参照・変更。
- ローカルデータ:変数に代入するデータまたは変数を代入するデータを指定。
シグナル:制御スクリプトで使用されるシグナル。(0-15)
X座標:スクリプト登録したキャラクタのX座標。(ピクセル単位)
Y座標:スクリプト登録したキャラクタのY座標。(ピクセル単位)
X移動量(×100):スクリプト登録したキャラクタのX方向への移動量。
Y移動量(×100):スクリプト登録したキャラクタのY方向への移動量。
ゲージ値:ゲージの値。(0:A,1:B,2:C)
体力:スクリプト登録したキャラクタの体力の現在値。
最大体力:スクリプト登録したキャラクタの体力の最大値。
ボム数:ボムの残数。
残機数:残機数。
スコア:スコア。
PARAM_A:PARAM_Aの値。
PARAM_B:PARAM_Bの値。
壁の中にいるか?(リードオンリー):通過不能に設定された背景内にキャラクタが存在するかどうかの値。(参照のみ可能)
(v0.99.13以降)
自機タイプ:現在プレイヤーが使用している自機の番号。(変更時には、次のステージより有効で、パワーアップなどは初期化)
(v0.99.19以降)
コンティニュー回数:コンティニューの回数。
メインウエポンインデックス(リードオンリー):自機が現在選択しているメインウエポンの識別番号。(参照のみ可能)
サブウエポンインデックス(リードオンリー):自機が現在選択しているサブウエポンの識別番号。(参照のみ可能)
ボンバーインデックス(リードオンリー):自機が現在選択しているボンバー用ウエポンの識別番号。(参照のみ可能)
オプションインデックス(リードオンリー):自機が現在選択しているオプション用ウエポンの識別番号。(参照のみ可能)
カウンターインデックス(リードオンリー):自機が現在選択しているカウンター用ウエポンの識別番号。(参照のみ可能)
メインウエポンレベル(リードオンリー):自機の現在のメインウエポンのレベル。(参照のみ可能)
サブウエポンレベル(リードオンリー):自機の現在のサブウエポンのレベル。(参照のみ可能)
ボンバーレベル(リードオンリー):自機の現在のボンバー用ウエポンのレベル。(参照のみ可能)
オプションレベル(リードオンリー):自機の現在のオプション用ウエポンのレベル。(参照のみ可能)
カウンターレベル(リードオンリー):自機の現在のカウンター用ウエポンのレベル。(参照のみ可能)
- オプション:シグナルの場合には識別番号(0-15)、ゲージ値の場合にはゲージ番号(0-2)を指定。
- 転送方向:変数に代入するか変数を代入するかを選択。
→:ローカルデータを変数に代入。
←:変数をローカルデータに代入。