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ショット - (2010/05/03 (月) 14:12:49) の編集履歴(バックアップ)
<ショット>
弾を発射。
- 弾用のキャラクタ:弾として発射するキャラクタを指定。
- 発射音:弾が発射されるときに再生する効果音を指定。
通常弾:ターゲットに対して設定された角度で発射。
ランダム弾:ターゲットに対して設定された角度内でランダムに発射。
自機を狙う:自機の方角を0度として計算。
進行方向:進行方向を0度として計算。
固定方向:画面真下(プレーヤーから発射時は画面真上)を0度として計算。
上:180
右:270(-90)
下:0
左:90
自分の方向:自分が向いている方向を0度として計算。
(キャラクタの「進行方向を向く」のフラグがonの場合は、進行方向と同様の基準になる)
- 同時発射数:一回に発射される弾数。(隙間角度ずつ並んだ複数の弾を同時に発射)
- 隙間角度:同時発射における一発ごとの角度を指定。(ランダム弾では、乱数の範囲)
同一発射数が奇数の時は、基準方向から左右に隙間角度ずつ発射
同一発射数が偶数の時は、基準方向を中心にまたいで左右に隙間角度ずつ発射(基準方向には発射しない)
同一発射数が偶数の時は、基準方向に発射せず、基準方向から左右に隙間角度/2ずつ発射するため、
隙間角度/2だけ回転させると、基準方向へ発射できる。
- 弾速度:発射する弾の初速(実数)をピクセル/100Fr単位で指定。
(正数で0度の向きに発射、負数で180度の向きに発射、0でその場に発射)
- 発射位置(X,Y):発射位置(相対位置)をピクセル単位で指定。
- 画面外でも発射する:通常は発射位置(起点)が画面外にある場合キャンセルされるが、onにすると画面内外に関係なく発射可能。