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親子の説明 - (2008/07/25 (金) 00:35:09) の編集履歴(バックアップ)
<親子の説明>
攻撃(子生成)スクリプトにより生成された子ID(0~15)を持つキャラクタが子キャラクタとなり、
攻撃(子生成)スクリプトを登録した子キャラクタの生成元のキャラクタが親キャラクタとなる。
親キャラクタの消滅時に、子キャラクタも消滅。
親キャラクタの移動と子キャラクタの移動は連動。
(子キャラクタの位置は、親キャラクタからの相対距離に設定されている)
→自機とオプションの関係と同様
(オプションの位置も、自機の相対距離に設定されている)
親キャラクタの向きと子キャラクタの向きも連動。
(例外:子キャラクタの属性フラグで"向きを親に同期しない"をonにすると、向きが連動しない)
親キャラクタの描画カラーも、子キャラクタに反映。?
親子間でシグナル(0~7)の送受信が可能。
移動(誘導),移動(位置分岐),移動(回転),移動(公転)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。
スコア(セット,条件分岐)のターゲットに、親または子(ID指定)を選択可能。