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要望詳細/コメントログ - (2009/10/08 (木) 09:49:54) の編集履歴(バックアップ)


  • 書き込むとこういう感じになります -- (名無しさん) 2007-09-20 10:15:00
  • ・プレイヤー設定の武器編集で、X方向およびY方向の射程距離を設定する項目を設けてほしい。
    →スクリプトを使わずに、簡単な設定で自機から何ピクセルで消失するか、あるいは何フレームで消失するかを設定
    ・プレイヤー設定の武器編集で、敵機へのホーミングの有無を設けてほしい。
    →スクリプトを使わずに、簡単な設定で敵機(空中or地上or両者)ホーミングを設定
    ・オプション設定のように、バリア設定の項目を設けてほしい。
    →前面壁型/周囲壁型/周囲回転型の設定、耐久力や持続時間の設定
    -- (love SB) 2008-03-01 01:22:12
  • 追加です。
    既出かとは思われますが、ショップ機能を設けてほしいです。
    →お金に応じてアイテムを購入したり、装備したり、自機を変更したり
    出撃前や特定のアイテムを入手時に、ショップ購入画面あるいは武器装備画面を表示 -- (love SB) 2008-03-01 09:04:43
  • ロックオン機能も実装して欲しい
    前方固定照準とか、自機中心円形照準とか、コントロール可能な照準とかで、ロックオンされた敵機をミサイルやレーザー、ボムで狙い撃ちに!
    -- (名無しさん) 2008-03-01 15:58:42
  • ・「プレイヤー(武器設定)」にも、「複製」「↑」「↓」のコマンドが欲しい。
    (現在は「追加」と「削除」のみ)
    武器の並び順は、ウエポン切り替えの際に重要です。簡単に並び替えができるようにして下さい。
    ・「プレイヤー(武器設定)」でレベル毎の設定を複製できるようにして欲しい。
    武器のレベルが上がっても、基本的には前のレベルに弾数を追加したり、ダメージ量を増量したりする程度かと思います。
    例えば、レベル1のタブを作成する際に、レベル0のタブを複製して、それを微調整するようにすれば楽かなと。 -- (love SB) 2008-03-30 18:46:02
  • 誘導パネルでの誘導対象を指定できるようにするか、またはキャラクタ設定で誘導対象となるかを指定できるようにして欲しい。
    キャラクタ別に誘導の優先度を指定できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2008-05-01 00:48:50
  • ・限定タスク開始(回数指定●回実行)/限定タスク終了(次回再開●フレーム後)が欲しい。
    ・システム変数として、システム時刻を参照したり、時刻差から経過時間を計算したり、実時間でタイミングを指定してイベントを発生させたりしたい。
    ・キャラクタの攻撃力を変化(増減または変倍または直接数値指定)させるスクリプトが欲しい。
    ・キャラクタ画像のアスペクト比(縦横比)変更のスクリプトが欲しい。 -- (要望列挙) 2008-05-01 22:50:54
  • 10KB?以下のOGGファイルを読み込むとフリーズする。
    21KBはOKで5KBのファイルは3つとも駄目でした。 -- (名無しさん) 2008-05-09 02:06:36
  • レイアウトのスプライトの画像を、ゲーム中にスクリプトで別の画像に変更できるようにして欲しい。 -- (名無しさん) 2008-05-13 00:51:05
  • ・変数(ローカル)のローカルデータに追加して欲しい項目
    ①カレントの武器インデックス(ウエポン切り替え)
    ②カレントの武器レベル(パワーアップ)
    ③攻撃力
    ・変数(システム)に追加して欲しいもの
    ①現在での時刻の取得
    ②時刻間の減算(経過時間の計算)
    ③フレーム数ではなく、実時間でのウエイトまたはタスク実行 -- (要望列挙) 2008-05-13 00:57:32
  • 背景製作で、初期シューティングツクールみたいに、配置した場所を右クリックの範囲指定するだけで、
    その範囲をコピーし、左クリックの通常配置できるようにしてほしい。
    ちょっと分かりにくいかも…。 -- (名無しさん) 2008-05-16 12:10:07
  • レイアウトのスプライトやテキストを、スクリプトパネルでゲーム中でも変更できるようにして欲しい。
    例)レイアウト(画像):パターン番号、イメージ用スプライト
    レイアウト(テキスト):テキスト内容、フォント用スプライト -- (名無しさん) 2008-06-10 01:53:08
  • ・変数(ローカル)のローカルデータに追加して欲しい項目
    ④移動力
    ⑤移動力
    ⑥移動方向(角度)
    ⑦キャラクタの向き(角度)
    ⑧カレントのオプション数
    ⑨カレントのパワーアップゲージ -- (要望列挙) 2008-06-14 22:36:06
  • 移動パネルについて、
    ・移動:速度パネルで、絶対値で負数を指定時に、進行方向を逆転
    ・移動:直交座標パネルで、X,Y方向の加速度の設定
    ・移動:直交座標,極座標,速度,回転パネルで、数値以外に、ローカル変数を指定
    ・移動:極座標パネルで、指定フレーム毎に角度を変更

    の実装を希望します。 -- (名無しさん) 2008-07-17 11:27:34
  • ・極座標移動の角度に相対on/offを追加、自機・親・子のいる方向を向くを追加
    ・極座標移動の進行角度、回転移動の自転角度、公転移動の公転角度の保存、あるいは変数経由で参照・代入を可能に
    ・デバッグでシグナルの値も見たい -- (名無しさん) 2008-07-27 00:37:11
  • 複数パネルの範囲選択(Ctrlキー同時押し)で一括複製や一括削除を可能にして欲しい。

    予備タスクに、背景接触時タスク、かすり時タスク、画面端時タスクを入れて欲しい。

    起動時に読み込むスクリプトの設定(起動時、各ステージ毎)を設定したい。 -- (名無しさん) 2008-07-29 00:56:12
  • ・ステージの敵配置画面で複数の敵をドラッグで矩形選択、一括移動、コピペができるととても便利だと思います。
    あとは敵を個別のスプライトで表示してくれると作業しやすいのですが・・・。
    ・編隊をいろいろなキャラで使い回せるようにして欲しいです。一括で全部のキャラを別のキャラに置き換えられるとか、
    キャラの位置情報だけ登録しておいて、使用時にキャラを指定できるような感じで。
    また編隊編集も敵配置画面のように視認しながらドラッグで配置できると便利だと思います。
    -- (名無しさん) 2008-08-08 18:47:08
  • ・ランキング画面の編集
    ネームエントリーも文字数設定,一画面の表示順位数,ランキング表示項目など
    ・スクリプトでランキング画面(ハイスコア・リプレイ)の呼び出し -- (名無しさん) 2008-08-25 16:46:05
  • ・複数タスクに渡る移動スクリプトの加算処理。

    現状複数タスクで同時に移動処理を行うと
    若いタスク番号のもの以外無視されますが
    加算できればより複雑な動きが出来ると思われます。
    特にPLキャラはレバー入力した移動値にスクリプトの
    移動値を加算することでジャンプアクション等も
    可能になりそうな予感。 -- (ヲ) 2009-04-03 00:01:22
  • スクリプトの「背景」にもフリースクロールのON/OFF設定を実装してほしい。
    任意のマップ座標からフリースクロール出来るステージを作成したい。
    -- (名無しさん) 2009-04-03 00:37:16
  • プレイヤーの最大パワーアップレベルの上限を255にして欲しい -- (名無しさん) 2009-05-18 21:49:30
  • スクリプトコマンドの「背景」に「背景 フラグ」というコマンドを追加してほしい。
    それのアトリビュートフラグに「ラップアラウンド表示」、「時間停止中でもスクロールする」
    「左右にフリースクロールする」と「当たり判定」を実装してほしい。 -- (名無しさん) 2009-05-31 20:59:30
  • ↑の書き込み
    「フリースクロールON状態で右や左に画面を振った状態からOFFにしたらやっぱり変なことになるんじゃないか?
    強制的に自機を中央に持ってきて、それからOFFにするなら何とかなるかもしれない。」と言われましたが
    これもスクリプトにしてほしいけど、実際どうなるのか? -- (名無しさん) 2009-06-27 10:50:38
  • ゲームのオープニング、エンディングをWmvやAvi形式で再生できる機能を追加してほしいです。
    -- (名無しさん) 2009-10-08 09:49:54