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直交座標 - (2013/05/22 (水) 22:06:45) のソース

<直交座標>
 移動先をX,Y座標で指定、またはX,Y方向の移動力を変更。(移動先へ到達後も、X,Y方向の移動速度は維持)
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・移動先指定:
 目標座標を絶対値で指定する:
   移動先の座標を絶対座標で指定。(画面の左上が(0,0)の基準点)
   指定フレーム数かけて、指定された画面上の座標へ移動。
 目標座標を相対値で指定する:
   移動先の座標を現在座標からの相対座標で指定。(現在の座標が基準点で、正数なら右下方向、負数なら左上方向)
   指定フレーム数かけて、指定された現在地からの座標まで移動。
(v0.99.32以前) 
 移動力を直接指定する:
   X,Y方向の移動力(1フレームでの移動量)を指定。
   指定フレーム数の間、指定された移動力で移動。
(v0.99.33以降) 
 移動力を絶対値で指定する:
   X,Y方向の移動力(1フレームでの移動量)を絶対値で指定。
   指定フレーム数の間、指定された移動力で移動。
 移動力を相対値で指定する:
   X,Y方向の移動力(1フレームでの移動量)を相対値で指定。
   指定フレーム数の間、指定された移動力をフレーム毎に加算しながら移動。

・移動方式:
 等速で移動する:目標座標まで等速で移動。

・移動に要するフレーム数:
 目標座標を指定:目標座標まで到達する時間をフレーム数(1~)で指定。(最短で1フレーム必要)
         目標座標/移動フレーム数=移動力(1フレームでの移動量)
 移動力を直接指定:移動する時間をフレーム数(1~)で指定。(最短で1フレーム必要)
          移動力(1フレームでの移動量)×移動フレーム数=移動距離

→[[移動力]]

・乱数で範囲指定:onにすると、目標座標または移動力を指定した範囲からランダムに選択。
 乱数off時は、X0,Y0で、目標座標または移動力を指定。
 乱数on時は、X0-X1,Y0-Y1で、目標座標または移動力の範囲を指定。
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E7%9B%B4%E4%BA%A4%E5%BA%A7%E6%A8%99&file=%E7%9B%B4%E4%BA%A4%E5%BA%A7%E6%A8%99%20%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.png)
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[[移動パネル]]>>[[極座標]],[[誘導]],[[拡大縮小]],[[回転]],[[速度(移動)]],[[パス]],[[停止(移動)]],[[位置分岐]],[[公転]],[[多関節FK]],[[パス速度]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=112&file=%E7%A7%BB%E5%8B%95-%E7%9B%B4%E4%BA%A4%E5%BA%A7%E6%A8%99.png)
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