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マルチタスク - (2008/06/29 (日) 13:13:47) のソース

<マルチタスク>
 スクリプトパネルはタスク毎に配置され、最大で16個のタスクを同時に実行可能。
 スクリプトはタスク単位で実行され、各タスクはタスク停止パネルがない限りは、最後尾のスクリプトパネルを実行後はゲートにループして最初のスクリプトパネルから繰り返される。
 自タスクを停止するタスク停止パネルがあるタスクは、タスク内でループされない。
(ただし、自動起動タスクでは、起動条件を満たせば再度タスク開始)
 タスク開始パネルで、任意のタスクのスクリプトを任意に開始できる。
 タスク停止パネルで、任意のタスクのスクリプトを任意に停止できる。
(タスク停止パネルの置かれたタスク自身を停止することも可能)

・タスクの起動条件
 メイン:キャラクタが出現した時に自動起動。
 攻撃ヒット時:相手に攻撃が命中した時に自動起動。
 防御ヒット時:相手から攻撃を受けた時(背景からダメージを受けた時も含む)に自動起動。(破壊時には起動なし)
 破壊時:HPが0になり破壊された時に自動起動。
 プレイヤー:プレイヤー登場時用のタスクで、手動起動。
 メニュー:メニュー専用のタスクで、手動起動。

 これらのタスクはシステムで予約されているためにタスク番号は固定。
 何も記述しない場合でも[[デフォルトスクリプト]]が実行するが、[[デフォルトスクリプト]]が登録されていない場合は何も実行されない。
 継承スクリプトを設定している場合は、何も記述していないタスクでは継承スクリプトに記述されたスクリプトが起動。
(継承スクリプトにも記述されていないタスクは、デフォルトスクリプトが起動)

・メインタスク以外のタスクを編集する時の注意点
 ゲートの作成:ゲートが無ければ実行されない。
 ラベルはタスク単位でローカル:他のタスクへはジャンプできない。
 ループカウンタはタスク単位でローカル:他のタスクには影響を与えない。
 シグナルは親子単位でローカル:同じ親子キャラクタの全タスクで、シグナルが重複しないように注意。
 ローカル変数はキャラクタ単位でローカル:同じキャラクタの全タスクで、ローカル変数の番号が重複しないように注意。
 システム変数は全キャラクタで共通:同じゲーム内で、システム変数のオプション番号が重複しないように注意。
 メインタスク以外のユーザータスクは手動起動(一部は自動起動):「タスク開始」コマンドで起動。