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ゲーム設定 - (2010/08/13 (金) 23:52:51) のソース

<ゲーム設定>
 システム、デフォルト指定、プレイヤー、シーンについて設定。
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・システム タブ
 ゲームタイトル:ゲームタイトルを設定。
 (ゲーム内には影響なし)
 実行ファイル名:実行ファイル名を設定。
 (設定しない場合、ビルドした実行ファイル名はSB_CORE.EXE)
 実行ファイルのアイコン:実行ファイルのアイコンを設定。
 (指定できるファイル形式は.icoのみ)

 スプラッシュ用画像:ゲーム起動時に表示される画像を設定。(v0.99.04より導入,v0.99.06で修正)
 (指定できるファイル形式は.bmpのみで、画像の解像度は自由だが、320×240ピクセルにリサイズされて表示)
 推奨実解像度:スクリーン解像度を指定。
 (デフォルトでは640×480ピクセル)

 一時停止ボタン:一時停止をA,B,X,Y,L,R,Start,Selectの各ボタンに設定。(v0.99.01より導入)
 一時停止音:一時停止時の効果音を指定。(v0.99.01より導入)

→[[一時停止]]
 ゲームオーバーBGM:ゲームオーバー時のBGMを指定。(v0.99.01より導入)
 ループ設定:ゲームオーバー時のBGMのループ設定を選択。(v0.99.28より導入)
  ループあり:BGMをループする
  ループなし:BGMをループしない
  ループなし,曲終了で自動遷移:BGMをループしないで、終了次第に自動で次の場面に進む

 常駐スプライト:ゲーム開始前に読み込むスプライトを全て指定。(常駐しないスプライトはステージ開始時に読み込み)
  追加:新規にスプライトを追加。
  削除:選択したスプライトを削除。
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・デフォルト指定 タブ
 システムフォント:登録してあるフォントを指定。
 メインレイアウト:登録してあるレイアウトを指定。
 デフォルト弾:弾幕をテストするときに使用。
 デフォルト爆発:デフォルトスクリプトで使用する爆発を指定。
 デフォルト爆発音:デフォルトスクリプトで使用する爆発音を指定。
 デフォルトステージ:単体テストで使用するステージを指定。

 ゲームオーバー:ゲームオーバー時に表示される文字列を設定。
 コンティニュー(回数):コンティニュー時に表示される文字列と回数用の数値の表示方法を設定。
 コンティニュー(カウント):コンティニュー時に表示されるカウント用の数値の表示方法を設定。
 ポーズ:ポーズ時に表示される文字列を設定。

 コンティニュー(回数)とコンティニュー(カウント)はC言語のprintfに準拠して文字列に含めることで、数値を表示。
→[[printf]]
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・プレイヤー タブ
 プレイヤー機:使用するプレイヤーを登録。
 (複数登録し、ゲーム中に選択させることも可能)

 初期プレイヤー数:ゲーム開始時の残りプレイヤー数を設定。
 初期ボンバー数:ゲーム開始時の残りボンバー数を設定。
 コンティニュー回数:コンティニューできる回数を設定。

(v0.99.15以降)
 ランキングで名前入力を行う:ONにすると、ランキング画面で名前入力が可能。
 リプレイの保存と再生を行う:ONにすると、リプレイの保存と再生が可能。
 スコアの保存を行う:ONにすると、スコアの保存が可能。
 ランキングデフォルト文字列:ランキング画面のデフォルトの名前(名前入力前に表示される文字列)を設定。
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・シーン タブ
 タイトル:タイトル画面に使用するステージを登録。
 プレイヤー選択:プレイヤー選択画面で使用するステージを登録。
 オープニングステージ:プレイヤー選択後に実行されるステージを登録。
 エンディングステージ:メインステージの最後をクリア後に実行されるステージを登録。
 ランキング:ランキングで使用するステージを登録。(タイトル画面でXボタンを押すとこのステージへ移行、Bボタンで復帰)

 メインステージ:メインステージを1面から順番に登録。
  追加:新規にステージを追加。
  削除:選択したステージを削除。
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[[ゲーム設定 システム]],[[ゲーム設定 デフォルト指定]],[[ゲーム設定 プレイヤー]],[[ゲーム設定 シーン]],[[ゲーム設定 マウス]]
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[[メインウインドウ]]>>
[[エディタ設定]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/?cmd=upload&act=open&page=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A&file=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A8%AD%E5%AE%9A.png)
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