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パス編集 - (2012/07/02 (月) 02:03:41) のソース

<パス編集>
 移動ポイントを配置し、設定した移動ポイントに沿ってキャラクタを移動可能。
 移動経路は直線に加えてベジェ曲線による補完が可能。移動中のキャラクタの角度や縮尺も指定可能。
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・座標補完方法:リニアまたはベジェを選択。
 リニア:ポイント間を直線で接続。
 ベジェ:ポイント間をベジェ曲線で接続。

・モード切替:ポイントやの選択や移動、追加や削除などの操作を切替。

(v0.99.25以降)
・選択中のポイントを左右反転:現在のポイントのx座標の正負を反転。
・選択中のポイントを上下反転:現在のポイントのy座標の正負を反転。

①範囲指定:ポイントや制御点の選択。
 マウスカーソルをポイント上や制御点上へ移動させると、選択されたポイントとベジェ曲線、制御点とハンドルが緑色に変化。
 ポイント上でクリックすると、クリックしたポイントを選択。
 選択したポイントをドラッグすると、ポイントを移動。(ベジェ曲線は自動で補完)
 制御点上でクリックすると、クリックした制御点を選択。
 選択した制御点をドラッグすると、制御点を移動。(ベジェ曲線は自動で補完)
 ハンドルはベジェ曲線の接線になっており、ハンドルの長さで曲率半径が変化。
(長いほどゆるやかで、短いほど急で、左右逆転するとベジェ曲線がねじれて反転)
 ポイントのない場所でドラッグすると、選択範囲内のポイントを複数選択。
 範囲選択後にCtrl+ドラッグすると、選択した複数のポイントを同時に移動。

②ポイント追加:パスの終点にポイントを追加。
 最初に追加したポイントが始点となり、赤いクロスカーソルで描画。

③ライン分割:パスの途中にポイントを追加。
 マウスカーソルをライン上へ移動させると、選択されたラインが赤色に変化。
 ラインの途中をクリックすると、その場所にポイントを挿入。

④ポイント削除:選択したポイントの削除。
 ポイントを選択してからクリックすると、選択したポイントを削除。
 削除時に、確認のメッセージボックスが出現。
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・パラメータ:ポイントを選択(複数選択も可能)してから、パラメータを変更。

①開始位置から相対:キャラクタのパス移動の開始位置の座標を指定。(現状はこれのみ使用可能)
 座標X:開始位置からの相対X座標を設定。
 座標Y:開始位置からの相対Y座標を設定。

②縮尺:キャラクタの拡大縮小の使用の有無を指定。
 縮尺を使用しない
 縮尺を使用する

 縮尺:倍率に100を掛けた数値を設定。

③回転:キャラクタの回転の使用の有無を指定。
 回転を使用しない
 進行方向を基準:進行方向を0度に設定。
 固定方向を基準:下方向を0度に設定。
 自機方向を基準:自機方向を0度に設定。

 近い方向:
 右回り:時計回りに回転。
 左回り:反時計回りに回転。

 角度:回転角度を設定。

④一時停止時間:ポイント上で停止する時間を、フレーム単位で設定。

⑤次までの時間:次のポイントに到達するまでの時間を、フレーム単位で設定。

⑥制御点リンク:ハンドルの左右対称変更の有無を指定。
 onにすると、一方の制御点をドラッグした際に、もう一方の反対側の制御点も同時に移動。(制御点はリンク)
 offにすると、一方の制御点をドラッグした際に、もう一方の反対側の制御点は移動しない。(制御点は独立)
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・ポイントリスト:各ポイントの座標(X,Y)を表示。
 1個のポイントをクリックすると、クリックしたポイントのみを単独選択。
 2個のポイントをShift+クリックすると、その間のポイントも含めて連続範囲選択。
 複数のポイントをCtrl++クリックすると、クリックしたポイント全てを複数選択。

 ポイントを追加すると、追加されたポイントはリストの1番下に追加。
 ポイントを削除すると、選択していたポイントがリストから削除。
 ラインを分割すると、分割する前のラインの始点と終点の間に、ポイントがリストに追加。
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→[[パス]]
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[[プロジェクトマネージャ]]>>
[[スプライト編集]],[[効果音編集]],[[BGM編集]],[[プレイヤー編集]],[[背景編集]],[[ステージ編集]],[[エフェクト編集]]
[[弾幕編集]],[[スクリプト編集]],[[キャラクタ編集]],[[編隊編集]],[[フォント編集]],[[レイアウト編集]],[[3Dモデル編集]]
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