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多関節 タブ - (2008/08/17 (日) 21:08:46) のソース

<多関節タブ>
 多関節キャラクタの設定。

・制御方式:関節の動作方式を指定。
IK(インバースキネマティクス):先端の動きに合わせて各関節の位置と角度を決定。
FK(フォワードキネマティクス):各関節の角度と距離を個別に設定。(未実装)
追尾:各関節が根元の動きをトレースするように動作。
遅延:根元と先端の間を各関節が補完するように動作。

・描画方式:関節の描画方式を選択。
ソリッド:
スキンニング:

・節(ジョイント):節のパターン番号や動作パラメータ、オプションキャラクタの設定。
追加:新規に節を追加。
削除:選択した節を削除。

・最小角度:一つ前の関節と成す角度の最小値を指定。(IKのみ)
・最大角度:一つ前の関節と成す角度の最大値を指定。(IKのみ)
・最小距離:一つ前の関節との距離を設定。(IKのみ)
・最大距離:(未実装)
・1フレーム内の最大可動角度:1フレーム内で関節が回転できる範囲を角度の100倍で指定。(IKのみ)
・追尾間隔(フレーム数):関節を追尾する時間をフレーム単位で指定。
・パターン番号:関節のパターン番号を指定。
・オプションキャラクタ:関節に配置するキャラクタを選択。(配置されたキャラクタは関節の位置に同期)

→[[メイン タブ]],[[アイテム タブ]],[[文字列 タブ]],[[エフェクト タブ]] 
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