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子生成 - (2010/05/03 (月) 20:03:10) のソース

<子生成>
 親子関係を持った子キャラクタを生成。
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(v0.99.17以前)
・発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。
・発射位置X,Y:生成位置をピクセル単位で指定。
・子ID:子の識別番号(0-15)を指定。
・子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。
 -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い) 
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(v0.99.17以降)
 極座標配置、配置時の角度、配置後の角度が導入。 
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・配置方法:生成した子の配置方法を選択。
 直交座標で配置:X,Y座標で指定。
 極座標で配置:角度と距離で指定。

・直交座標:生成した子の配置位置を直交座標で設定。
 X:親の位置を基準とした相対的なX座標を指定。
 Y:親の位置を基準とした相対的なY座標を指定。

・極座標:生成した子の配置位置を極座標で設定。
 角度:親の位置を中心とした角度を指定。
 距離:親の位置からの距離を指定。
・角度の基準:極座標で配置時の角度の基準を選択。
 画面下向き:画面を下向きを基準(画面の下方向を0度)
 親の方向:親の方向を基準(親の向いている方向を0度)
 自機への方向:自機への方向を基準(自機を向いた方向を0度)
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・PARAM_A:生成された子キャラクタのパラメーターAを設定。
・PARAM_B:生成された子キャラクタのパラメーターBを設定。
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・発射キャラクタ:子として生成するキャラクタを指定。
・子描画優先:親や他の子に対しての優先順位を指定。
 -5(高い),-4,-3,-2,-1,+1,+2,+3,+4,+5(低い)
・子ID:子の識別番号(0-15)を指定。
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・配置後の向き:配置後の子キャラクタの向きを選択。
 画面下向き:画面を下向く
 親と同じ向き:親と同じ方向を向く
 親からの向き:親を向く*?
 自分への向き:自分を向く*?
・オフセット角度:配置後の向きからの回転角度を指定。
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[[攻撃パネル]]>>[[ショット]],[[弾幕]],[[停止(攻撃)]],[[フラッシュ]]
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#ref(http://www41.atwiki.jp/stgbuilder?cmd=upload&act=open&pageid=184&file=%E6%94%BB%E6%92%83-%E5%AD%90%E7%94%9F%E6%88%90.png)
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