SBに置ける敵の行動パターンについて記述。 スレの質問回答の抜粋でもOKです。 元レスのやりとりを無くしてFAQ型式にするかどうか、コメントで意見下さい ---- 641 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7 質問。 SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか? 642 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA 641 誘導コマンドを使ってください 一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する ずっと追尾するなら毎フレーム実行する 649 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF 642 最初に移動パネルの「誘導」を置きました。 よく分からないなりに、以下のように設定しました。 ターゲット:プレイヤー 移動速度:200 相対速度:非チェック 最大角速度:360 追尾フレーム数:1 時間待ち:指定フレーム数=1 進行方向:下 このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。 その後に何か置かなければならないようですが・・・ 制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。 どうしたらいいでしょうか。 650 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f 649 誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして そのまま最初に制御が戻るので 通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください ---- - メインタスク0に、誘導パネル(フレーム数1),タスク1開始,タスク0停止を配置し、 &br()ユーザータスク1に、通過パネル(フレーム数1)を置くのはどうでしょうか? &br()誘導時の方向に、慣性で移動します。 &br()タスク停止をおいたタスクはループされず、 &br()タスク停止のないタスクは消滅するまで無限にループされます。 -- loveSB (2008-06-30 14:24:27) - 親キャラクタがある場合は、親キャラクタのスクリプトにショットパネルを置いて、 &br()自機を狙うで、敵キャラクタを発射するのはどうでしょうか? -- loveSB (2008-06-30 14:26:36) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)