「敵行動パターン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

敵行動パターン - (2008/06/30 (月) 14:26:36) のソース

SBに置ける敵の行動パターンについて記述。
スレの質問回答の抜粋でもOKです。
元レスのやりとりを無くしてFAQ型式にするかどうか、コメントで意見下さい


----

641 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/18(火) 21:37:34 ID:eS2xPyn7
質問。
SBで自機に突っ込んでくる動作ってどう組めばいいですか?

642 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/18(火) 22:13:53 ID:zf4jB+bA
641

誘導コマンドを使ってください

一回だけ向きを変えるなら1フレームだけ実行する
ずっと追尾するなら毎フレーム実行する

649 :Sぷ者 ◆n3VrL7XRbc :2007/09/19(水) 01:37:57 ID:0NjHXmkF
642
最初に移動パネルの「誘導」を置きました。
よく分からないなりに、以下のように設定しました。

ターゲット:プレイヤー
移動速度:200  相対速度:非チェック
最大角速度:360
追尾フレーム数:1

時間待ち:指定フレーム数=1
進行方向:下

このパネル1枚だと、誘導が継続されてしまいます。
その後に何か置かなければならないようですが・・・
制御パネルの「通過」とか移動パネルの「直交座標」とかやってみましたがどうもうまくいきません。
どうしたらいいでしょうか。

650 :SB ◆.if.Xu7A6c :2007/09/19(水) 01:47:05 ID:yUdFDV2f
649
誘導パネルの次に何もおかないと一番下までスルーして
そのまま最初に制御が戻るので

通過パネルを時間指定9999フレームとかにしてみてください

----







- メインタスク0に、誘導パネル(フレーム数1),タスク1開始,タスク0停止を配置し、 &br()ユーザータスク1に、通過パネル(フレーム数1)を置くのはどうでしょうか? &br()誘導時の方向に、慣性で移動します。 &br()タスク停止をおいたタスクはループされず、 &br()タスク停止のないタスクは消滅するまで無限にループされます。  -- loveSB  (2008-06-30 14:24:27)
- 親キャラクタがある場合は、親キャラクタのスクリプトにショットパネルを置いて、 &br()自機を狙うで、敵キャラクタを発射するのはどうでしょうか?  -- loveSB  (2008-06-30 14:26:36)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)